刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角
烏比索夫(Ubisoft)備受期待的封建日本設定分期付款的刺客信條陰影將於2月14日啟動,為球隊的標誌性跑酷機械師帶來了重大變化,並引入了獨特的雙攻擊係統。
一種精致的跑酷方法:
Ubisoft已大量改革了跑酷係統。攀登幾乎任何表麵的日子已經一去不複返了。取而代之的是,陰影具有指定的“ Parkour Highways”,這是玩家必須戰略性導航的精心設計的攀岩路線。盡管這最初可能看起來很限製,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以訪問,需要更加考慮的方法。根據Associate Game總監Simon Lemay-Comtois的說法,這種變化允許更具控製的級別設計,並增強了兩個可玩角色之間的區別。
新係統還引入了無縫的壁架下馬,用時尚的流體過渡代替了先前的壁架機械師。此外,新的俯臥位可以在衝刺期間潛水,並增加了另一層敏捷性。
雙重主角,發散的遊戲風格:
陰影介紹了Naoe,它是一種智慧橫穿牆壁和導航陰影的隱形shinobi,而Yasuke則是一個在開放式戰鬥方麵表現出色,但缺乏攀登能力的強大武士。這種雙重競爭者的設計迎合了經典刺客信條隱身遊戲玩家的粉絲,以及那些更喜歡以動作為導向的RPG戰鬥的人,例如Odyssey和Valhalla。跑酷高速公路係統進一步加強了這種差異,從戰略上限製了Yasuke的運動,同時為Naoe提供了充足的攀登機會。
2月發布和競爭格局:
在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上發射的刺客信條陰影麵對2月的發行窗口,與Monster Hunter Wilds之類的標題競爭,例如《龍:夏威夷的海盜Yakuza》,並宣布了。它是否可以捕捉遊戲時代精神尚待觀察,但是育樹對跑酷改造的詳細解釋以及有趣的雙重攻擊概念肯定會產生相當大的期望。