刺客信条阴影:改造的跑酷系统和双重主角
乌比索夫(Ubisoft)备受期待的封建日本设定分期付款的刺客信条阴影将于2月14日启动,为球队的标志性跑酷机械师带来了重大变化,并引入了独特的双攻击系统。
一种精致的跑酷方法:
Ubisoft已大量改革了跑酷系统。攀登几乎任何表面的日子已经一去不复返了。取而代之的是,阴影具有指定的“ Parkour Highways”,这是玩家必须战略性导航的精心设计的攀岩路线。尽管这最初可能看起来很限制,但Ubisoft向玩家保证,大多数可攀爬表面仍然可以访问,需要更加考虑的方法。根据Associate Game总监Simon Lemay-Comtois的说法,这种变化允许更具控制的级别设计,并增强了两个可玩角色之间的区别。
新系统还引入了无缝的壁架下马,用时尚的流体过渡代替了先前的壁架机械师。此外,新的俯卧位可以在冲刺期间潜水,并增加了另一层敏捷性。
双重主角,发散的游戏风格:
阴影介绍了Naoe,它是一种智慧横穿墙壁和导航阴影的隐形shinobi,而Yasuke则是一个在开放式战斗方面表现出色,但缺乏攀登能力的强大武士。这种双重竞争者的设计迎合了经典刺客信条隐身游戏玩家的粉丝,以及那些更喜欢以动作为导向的RPG战斗的人,例如Odyssey和Valhalla。跑酷高速公路系统进一步加强了这种差异,从战略上限制了Yasuke的运动,同时为Naoe提供了充足的攀登机会。
2月发布和竞争格局:
在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上发射的刺客信条阴影面对2月的发行窗口,与Monster Hunter Wilds之类的标题竞争,例如《龙:夏威夷的海盗Yakuza》,并宣布了。它是否可以捕捉游戏时代精神尚待观察,但是育树对跑酷改造的详细解释以及有趣的双重攻击概念肯定会产生相当大的期望。