Assassin's Creed Shadows: um sistema de parkour renovado e protagonistas duplos
A Assassin's Creed Shadows, a altamente antecipada parcela feudal do Japão, deve ser lançada em 14 de fevereiro, trazendo mudanças significativas ao icônico mecânico de parkour da franquia e introduzindo um sistema único de protagonista duplo.
Uma abordagem refinada para parkour:
A Ubisoft revisou significativamente o sistema de parkour. Longe vão os dias de escalar praticamente qualquer superfície. Em vez disso, o Shadows apresenta "rodovias de parkour" designadas, rotas de escalada cuidadosamente projetadas que os jogadores devem navegar estrategicamente. Embora isso possa parecer inicialmente restritivo, a Ubisoft garante aos jogadores que a maioria das superfícies escaladas permanece acessível, exigindo uma abordagem mais considerada. Essa mudança, de acordo com o diretor de jogos associado Simon Lemay-Comtois, permite um design de nível mais controlado e aprimora a distinção entre os dois personagens jogáveis.
O novo sistema também apresenta desmontagens contínuas de borda, substituindo o mecânico anterior de queda de borda por transições elegantes e fluidas. Além disso, uma nova posição propensa permite mergulhar durante sprints, adicionando outra camada de agilidade.
Protagonistas duplos, Playstyles divergentes:
Shadows apresenta Naoe, um shinobi furtivo adepto das paredes atravessando e navegando nas sombras, e Yasuke, um poderoso samurai que se destaca em combate aberto, mas sem habilidades de escalada. Este design duplo de protagonista atende a ambos os fãs da jogabilidade do clássico Assassin's Creed Stealth e aqueles que preferem o combate de RPG mais orientado para a ação de títulos como Odyssey e Valhalla. O sistema de rodovias de Parkour acentua ainda mais essa diferença, limitando estrategicamente o movimento de Yasuke, oferecendo ao Naoe amplas oportunidades de escalada.
Lançamento de fevereiro e cenário competitivo:
Lançando no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, o Assassin's Creed Shadows enfrenta uma janela de lançamento lotada de fevereiro, competindo com títulos como Monster Hunter Wilds, como um dragão: pirata yakuza no Havaí e Avó. Ainda não se sabe se pode capturar o Zeitgeist dos jogos, mas a explicação detalhada da Ubisoft sobre a reformulação de Parkour e o intrigante conceito duplo protogonista certamente geram considerável antecipação.