Concord: ヒーロー シューター、堅牢なリリース後のロードマップとともに 8 月 23 日にリリース
ソニーと Firewalk Studios が開発したヒーロー シューター、Concord は PS5 と PC で 8 月 23 日に発売され、初日から継続的なアップデートが配信されます。 開発者は発売後の計画について詳細を共有し、従来のバトルパス システムに依存せずに一貫したコンテンツのドロップへの取り組みを強調しました。
バトルパスなし、意味のある報酬
Firewalk Studios はバトル パスを選択せず、代わりにゲームプレイを通じてプレイヤーに報酬を与えることに重点を置きました。 アカウントとキャラクターをレベルアップし、目標を完了すると、有意義な報酬が得られます。 この決定は、最初からやりがいのあるエクスペリエンスを生み出すことを目的としています。
シーズン 1: テンペスト - 10 月配信予定
「The Tempest」というタイトルのシーズン 1 は 10 月に開始され、以下の内容が含まれます:
- 新しいプレイアブル フリーガンナー キャラクター。
- 真新しい地図。
- 追加のフリーガンナーのバリエーション。
- 新しいコスメティックと報酬。
- 週刊Cinematic ノーススター乗組員の物語を展開する小ネタ。
- ゲームプレイに影響を与えず、純粋に装飾的なアイテムを提供するゲーム内ストア。
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Firewalk Studios は Concord の最初の 1 年を通して季節ごとに定期的に更新することを約束しています。
コンコードのゲームプレイとクルービルダー
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、Concord のユニークな「Crew Builder」システムを強調しました。プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるチームを作成し、バリアントのコピーを最大 3 つまで許可します。これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。 多様なフリーガンナーの役割でチームのバランスをとると、クルーボーナスがロック解除され、機動性の向上やクールダウンの短縮などのメリットが得られます。 タンクやサポートなどの従来の役割の代わりに、コンコードのフリーガンナーは高い DPS に焦点を当てており、役割 (アンカー、ブリーチャー、ハント、レンジャー、戦術家、監視員) は戦場への影響によって定義されます。
Concord の立ち上げは、プレイヤーに一貫した魅力的なコンテンツの更新を提供することに重点を置いた、ゲームの長期ビジョンの始まりを表しています。