Doom Gameは、ポータブルPDFアドベンチャーとしての地位を取り戻します

著者: Max Feb 23,2025

Doom Gameは、ポータブルPDFアドベンチャーとしての地位を取り戻します

DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です

高校生が一見不可能に一見不可能なことを達成しました。1993年の伝説的な一人称シューティングゲーム、DOOMをPDFファイルに移植することです。結果として生じるエクスペリエンスは遅いですが、プレイ可能なままで、Doomが成功した型破りなデバイスの成長し続けるリストに別の奇妙なプラットフォームを追加します。

Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、このような偉業を可能にする重要な要素です。比較的小さなフットプリントにより、プレイヤーは任天堂のアラモと同じくらい予想外のデバイスでゲームを征服することができました(コントロールのためにダイヤルとボタンを使用)、さらにはBalandroのような他のビデオゲーム内でさえ。これらの創造的な努力は、パフォーマンスの制限にしばしば悩まされているが、最適なゲームプレイを達成することではありません。彼らは境界を押し広げ、ゲームの永続的な魅力を紹介することです。

PDFポートの背後にある高校生であるGitHubユーザーAding2210は、PDF形式内のJavaScriptの機能を活用しました。これにより、3Dレンダリングやその他の機能が可能になりましたが、形式の制限には妥協が必要でした。各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(Doomの320x200解像度を考慮して実用的ではありません)、Ading2210は画面の行ごとに単一のテキストボックスを採用しています。これにより、フレームレートが大幅に遅くなり(フレームあたり80ミリ秒)、ゲーム自体に色、音、テキストが不足します。これらの欠点にもかかわらず、ゲームは驚くほどプレイ可能なままです。

この最新の成果は、ドゥームのゲームの世界に対する永続的な影響を強調しています。リリースから30年以上後、このゲームはプログラマーや愛好家にますます珍しいプラットフォームでその可能性を探求するよう促し続けています。 Doom Portsでの進行中の実験は、その永続的な遺産と驚くべき適応性を強調しており、さらに予期せぬ港が今後数年間で出現する可能性が高いことを示唆しています。