Doom의 가능성이없는 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
고등학생은 겉보기에는 불가능한 것을 달성했습니다. 전설적인 1993 년 1 인칭 슈팅 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅했습니다. 결과적인 경험은 느리지 만 재생 가능성은 여전히 남아 있으며, 또 다른 기괴한 플랫폼을 Doom이 성공적으로 실행 된 비 전통적인 장치 목록에 추가합니다.
Doom의 컴팩트 한 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 이러한 위업을 가능하게하는 핵심 요소입니다. 비교적 작은 발자국은 이전에 닌텐도 알라모 (제어를 위해 다이얼과 버튼 사용)와 같은 다른 비디오 게임에서도 예상치 못한 장치에서 게임을 정복 할 수있게 해주 었습니다. 이 창의적인 노력은 종종 성능 제한에 시달리는 최적의 게임 플레이를 달성하는 것이 아닙니다. 그들은 경계를 추진하고 게임의 지속적인 호소를 보여주는 것에 관한 것입니다.
PDF 포트의 고등학생 인 Github 사용자 Ading2210은 PDF 형식 내에서 JavaScript의 기능을 활용했습니다. 이로 인해 3D 렌더링 및 기타 기능이 허용되었지만 형식의 한계는 타협이 필요했습니다. Ading2210은 각 픽셀에 개별 텍스트 상자를 사용하는 대신 화면 행당 단일 텍스트 상자를 사용합니다. 이로 인해 프레임 속도 (프레임 당 80ms)가 상당히 느려지고 게임 자체 내에서 색상, 사운드 및 텍스트가 부족합니다. 이러한 단점에도 불구하고 게임은 놀랍게도 재생 가능합니다.
이 최신 업적은 게임 세계에 대한 Doom의 지속적인 영향을 강조합니다. 출시 후 30 년 동안이 게임은 프로그래머와 애호가들이 점점 더 특이한 플랫폼에서 잠재력을 탐색하도록 계속해서 영감을주고 있습니다. Doom Ports에 대한 지속적인 실험은 지속적인 유산과 놀라운 적응성을 강조하여 앞으로 몇 년 동안 더 예상치 못한 포트가 등장 할 가능성이 있음을 시사합니다.