厄運遊戲將自己重塑為便攜式PDF冒險

作者: Max Feb 23,2025

厄運遊戲將自己重塑為便攜式PDF冒險

Doom不太可能的PDF端口:證明其持久的遺產

一名高中生已經取得了看似不可能的:將1993年傳奇的第一人稱射擊遊戲毀滅者移植到PDF文件中。盡管產生的體驗很慢,但它仍然可以播放,在不斷發展的厄運已成功運行的非常規設備的列表中增加了另一個奇異的平台。

Doom的緊湊型尺寸(僅2.39兆字節)是實現此類壯舉的關鍵因素。它相對較小的占地麵積以前允許玩家在像Nintendo Arando這樣的意外設備上征服遊戲(使用撥號和按鈕進行控製),甚至在Balandro等其他視頻遊戲中。這些創造性的努力通常受到績效限製的困擾,這並不是要實現最佳遊戲玩法。他們是要突破界限並展示遊戲的持久吸引力。

GitHub用戶Ading2210是PDF端口後麵的高中生,以PDF格式利用JavaScript的功能。這允許3D渲染和其他功能,盡管格式的局限性需要妥協。 Ading2210不是為每個像素使用單個文本框(給定Doom的320x200分辨率),而是每個屏幕行都采用一個文本框。這會導致幀速率明顯較慢(每幀80ms),並且在遊戲本身中缺乏顏色,聲音和文本。盡管存在這些缺點,但該遊戲仍然令人驚訝。

這項最新的成就強調了厄運對遊戲界的持久影響。發行後的三十年來,該遊戲繼續激發程序員和發燒友在越來越多尋常的平台上探索其潛力。正在進行的末日端口進行的實驗突顯了其持久的遺產和顯著的適應性,這表明在未來幾年中,更加出乎意料的港口可能會出現。