厄运游戏将自己重塑为便携式PDF冒险

作者: Max Feb 23,2025

厄运游戏将自己重塑为便携式PDF冒险

Doom不太可能的PDF端口:证明其持久的遗产

一名高中生已经取得了看似不可能的:将1993年传奇的第一人称射击游戏毁灭者移植到PDF文件中。尽管产生的体验很慢,但它仍然可以播放,在不断发展的厄运已成功运行的非常规设备的列表中增加了另一个奇异的平台。

Doom的紧凑型尺寸(仅2.39兆字节)是实现此类壮举的关键因素。它相对较小的占地面积以前允许玩家在像Nintendo Arando这样的意外设备上征服游戏(使用拨号和按钮进行控制),甚至在Balandro等其他视频游戏中。这些创造性的努力通常受到绩效限制的困扰,这并不是要实现最佳游戏玩法。他们是要突破界限并展示游戏的持久吸引力。

GitHub用户Ading2210是PDF端口后面的高中生,以PDF格式利用JavaScript的功能。这允许3D渲染和其他功能,尽管格式的局限性需要妥协。 Ading2210不是为每个像素使用单个文本框(给定Doom的320x200分辨率),而是每个屏幕行都采用一个文本框。这会导致帧速率明显较慢(每帧80ms),并且在游戏本身中缺乏颜色,声音和文本。尽管存在这些缺点,但该游戏仍然令人惊讶。

这项最新的成就强调了厄运对游戏界的持久影响。发行后的三十年来,该游戏继续激发程序员和发烧友在越来越多寻常的平台上探索其潜力。正在进行的末日端口进行的实验突显了其持久的遗产和显着的适应性,这表明在未来几年中,更加出乎意料的港口可能会出现。