Biowareは、Dragon Age:The Veilguardのリリース後、レイオフとスタッフの出発後、100人未満の従業員に減少したと伝えられています。スタジオは、今後のMass Effectゲームにのみ焦点を当てるために再構築を受け、2年前にDragon Age:The Veilguardが完全に生産されていた200人以上の従業員から大幅なダウンサイジングをもたらしました。
先週、EAはBioWareを再構築し、Mass Effect 5のみに集中し、ドラゴン時代の再割り当てにつながりました。 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleのスケートボードゲームスケートに取り組むように再割り当てされ、シニアライターのSheryl CheeはIron Manに取り組む動機に移りました。これらの再割り当ては、最初は一時的なものと見なされ、永続的になり、それらのスタッフはもはやBiowareの一部とは見なされません。
この決定は、EAがDragon Age:The Veilguardが同社の期待を満たしていないことを発表した後に行われました。
編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライターを含むいくつかのBioware開発者:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammは、ソーシャルメディアでのレイオフを確認し、今では新しい機会を求めています。 Biowareは以前に2023年にレイオフを経験していましたが、ドラゴンエイジ:ベイルガードのディレクターであるコリンブッシュは先月スタジオを去りました。
レイオフの詳細と残りの従業員の数について尋ねられたとき、EAは漠然とした対応を提供し、スタジオにはMass Effectに焦点を当てる「適切な役割の適切な数」があると述べています。ブルームバーグは、最近のレイオフの影響を受けた約20人が約20人が影響を受けたと報告しました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードは、ライブサービス要素に関するEAの変動した要求の後、完全なゲームとしてリリースされたという奇跡だと考えたと述べました。
ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンを安心させ、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と言った。
次のMass Effectゲームのために、EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどを含む元の3部作の退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在開発中であることを確認しました。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.