Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPを復活させることに強い関心を示しており、ユニークなゲーム宇宙を拡大するというスタジオの情熱を強調しています。高く評価されているRPG開発者がこの興味をそそるフランチャイズに新しい命を吹き込むことに熱心である理由を発見するために飛び込みます。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
放射性降下物はクールですべてですが…
Tom Caswellとの最近のポッドキャストインタビューで、ObsidianのCEOであるFeargus Urquhartは、Xbox以外のXbox IPを探索することへの熱意を共有しました。スタジオは現在、AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに没頭していますが、Shadowrunフランチャイズに対するUrquhartの関心は揺るぎないままです。
「Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」とUrquhartは述べ、会社の買収直後にMicrosoft IPのリストを探したことを明らかにしました。最近のActivisionの合併から拡張されたカタログにもかかわらず、Urquhartの焦点はShadowrunに残っています。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と彼は断言しました。
オブシディアンエンターテインメントは、説得力のある続編を作り上げ、既存の宇宙を拡大するマスターとしての地位を確立しています。 RPGSの豊かな歴史を持つ、スターウォーズの旧共和国IIの騎士団からフォールアウト:ニューベガスまで、スタジオは一貫して没入型の体験を提供しています。 Urquhartは2011年のJoystiqのインタビューで次のように説明しました。「RPGには多くの続編があります。世界に追加し続けることができるからです。新しい物語を考え続けることができます。その観点から、他の人の世界で遊びに行くので続編であっても、これらを作ることができると思います。」
黒曜石がShadowrunライセンスを確保した場合、ファンは最愛の宇宙の思慮深い拡大を期待できます。 Urquhartのフランチャイズとの個人的なつながりは、「最初に出てきたときに本を買った。おそらく6つのエディションのうち4つを所有している」と彼が共有しているように、彼が共有したように明らかになっています。
Shadowrunはどうなりましたか?
1989年に発売されたTabletop RPGであるShadowrunは、多数のビデオゲームの適応を伴う多面的な宇宙に進化しました。 FASA Corporationの閉鎖後、ペンアンドペーパーの権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年のFASA Interactiveの買収後、ビデオゲームの権利を保持しました。
近年、hare骨のスキームがいくつかのShadowrunタイトルを開発していますが、コミュニティの新しいオリジナルゲームに対する期待は高いままです。最後のスタンドアロンリリースであるShadowrun:Hong Kongが2015年に登場しました。2022年には、以前のゲームのリマスターバージョンがXbox、PlayStation、PCでリリースされましたが、ファンは新鮮なShadowrun体験に熱心です。