
Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPを復活させることに強い関心を示しており、ユニークなゲーム宇宙を拡大するというスタジオの情熱を強調しています。高く評価されているRPG開発者がこの興味をそそるフランチャイズに新しい命を吹き込むことに熱心である理由を発見するために飛び込みます。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
放射性降下物はクールですべてですが…
Tom Caswellとの最近のポッドキャストインタビューで、ObsidianのCEOであるFeargus Urquhartは、Xbox以外のXbox IPを探索することへの熱意を共有しました。スタジオは現在、AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに没頭していますが、Shadowrunフランチャイズに対するUrquhartの関心は揺るぎないままです。
「Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」とUrquhartは述べ、会社の買収直後にMicrosoft IPのリストを探したことを明らかにしました。最近のActivisionの合併から拡張されたカタログにもかかわらず、Urquhartの焦点はShadowrunに残っています。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と彼は断言しました。

オブシディアンエンターテインメントは、説得力のある続編を作り上げ、既存の宇宙を拡大するマスターとしての地位を確立しています。 RPGSの豊かな歴史を持つ、スターウォーズの旧共和国IIの騎士団からフォールアウト:ニューベガスまで、スタジオは一貫して没入型の体験を提供しています。 Urquhartは2011年のJoystiqのインタビューで次のように説明しました。「RPGには多くの続編があります。世界に追加し続けることができるからです。新しい物語を考え続けることができます。その観点から、他の人の世界で遊びに行くので続編であっても、これらを作ることができると思います。」
黒曜石がShadowrunライセンスを確保した場合、ファンは最愛の宇宙の思慮深い拡大を期待できます。 Urquhartのフランチャイズとの個人的なつながりは、「最初に出てきたときに本を買った。おそらく6つのエディションのうち4つを所有している」と彼が共有しているように、彼が共有したように明らかになっています。
Shadowrunはどうなりましたか?

1989年に発売されたTabletop RPGであるShadowrunは、多数のビデオゲームの適応を伴う多面的な宇宙に進化しました。 FASA Corporationの閉鎖後、ペンアンドペーパーの権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年のFASA Interactiveの買収後、ビデオゲームの権利を保持しました。
近年、hare骨のスキームがいくつかのShadowrunタイトルを開発していますが、コミュニティの新しいオリジナルゲームに対する期待は高いままです。最後のスタンドアロンリリースであるShadowrun:Hong Kongが2015年に登場しました。2022年には、以前のゲームのリマスターバージョンがXbox、PlayStation、PCでリリースされましたが、ファンは新鮮なShadowrun体験に熱心です。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.