Генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к возрождению менее известного Microsoft IP, подчеркивая страсть студии к расширению уникальных игровых вселенных. Погрузитесь, чтобы выяснить, почему известный разработчик RPG стремится вдохнуть новую жизнь в эту интригующую франшизу.
Генеральный директор Obsidian хочет оживить Shadowrun
Фо и все равно, но ...
В недавнем интервью с подкастом с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart поделился своим энтузиазмом по поводу изучения не Fallout Xbox IP. В то время как студия в настоящее время погружена в такие проекты, как Avowed и «Внешние миры 2», интерес Уркхарта к франшизе Shadowrun остается неизменным.
«Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это очень круто», - отметил Уркхарт, показывая, что он искал список Microsoft IPS вскоре после приобретения компании. Несмотря на расширенный каталог из недавнего слияния Activision, у Urquhart остается внимание на Shadowrun. «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один», - подтвердил он.
Obsidian Entertainment зарекомендовала себя как мастер создания убедительных продолжений и расширения существующих вселенных. С богатой историей в RPGS, от рыцарей Звездных войн Олд Республики II до Fallout: New Vegas, студия последовательно обеспечивает захватывающий опыт. Уркхарт объяснил в интервью Joystiq 2011 года: «У RPG есть много сиквелов, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что с этой точки зрения, это здорово иметь возможность сделать их даже, если они сиквелы, потому что вы сможете играть в чьем -то мире».
Если обсидиан защитит лицензию Shadowrun, поклонники могут ожидать вдумчивого расширения любимой вселенной. Личная связь Уркхарта с франшизой очевидна, как он поделился: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Что случилось с Shadowrun?
Shadowrun, настольная RPG, запущенная в 1989 году, превратилась в многогранную вселенную с многочисленными адаптациями видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, в то время как Microsoft сохранила права на видеоигры после приобретения FASA Interactive 1999 года.
В последние годы Harebred схемы разрабатывают несколько титулов Shadowrun, но ожидание сообщества на новую, оригинальную игру остается высокой. Последний автономный релиз, Shadowrun: Гонконг, вышел в 2015 году. Хотя в 2022 году были выпущены ремастерированные версии более ранних игр в Xbox, PlayStation и PC, фанаты стремятся к свежему опыту Shadowrun.