Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft IP를 부활시키는 데 큰 관심을 표명하여 독특한 게임 유니버스를 확장하려는 스튜디오의 열정을 강조했습니다. 유명한 RPG 개발자가 왜이 흥미로운 프랜차이즈에 새로운 삶을 불어 넣고 싶어하는지 알아 내기 위해 다이빙하십시오.
Obsidian CEO는 Shadowrun을 생생하게 만들고 싶어합니다
낙진은 멋지지만 모두…
최근 Tom Caswell과의 팟 캐스트 인터뷰에서 Obsidian의 CEO Feargus Urquhart는 Xbox IP가 아닌 Xbox IP를 탐험하는 것에 대한 열정을 공유했습니다. 스튜디오는 현재 Avowed 및 The Outer Worlds 2와 같은 프로젝트에 몰입하고 있지만 Urquhart의 Shadowrun 프랜차이즈에 대한 관심은 흔들리지 않습니다.
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 나는 그것이 매우 멋지다고 생각한다"고 말했다. 최근 Activision 합병의 확장 된 카탈로그에도 불구하고 Urquhart의 초점은 Shadowrun에 남아 있습니다. "당신이 나를 하나로 묶어야한다면, 섀도우 런이 하나입니다."
Obsidian Entertainment는 매력적인 속편을 만들고 기존 우주를 확장하는 마스터로 자리 매김했습니다. 스타 워즈 나이트 (Star Wars Knights of the Old Republic II)에서 낙진에 이르기까지 RPG의 풍부한 역사를 통해 스튜디오는 몰입 형 경험을 지속적으로 제공합니다. Urquhart는 2011 년 Joystiq 인터뷰에서 "RPG는 세상에 계속 추가 할 수 있기 때문에 많은 속편을 가지고 있습니다. 새로운 이야기를 계속할 수 있기 때문입니다. 그 관점에서 다른 사람의 세상에서 연주하기 때문에 속편을 만들더라도 이것을 만들 수 있다는 것이 좋습니다."
Obsidian이 Shadowrun 라이센스를 확보하면 팬들은 사랑하는 우주의 사려 깊은 확장을 기대할 수 있습니다. 프랜차이즈와의 Urquhart의 개인적인 관계는 "처음 나왔을 때 책을 샀다. 나는 아마도 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것이다."
Shadowrun은 어떻게 되었습니까?
1989 년에 출시 된 탁상 RPG 인 Shadowrun은 수많은 비디오 게임 적응을 가진 다각적 인 우주로 발전했습니다. FASA Corporation이 폐쇄 된 후 펜과 페이퍼 권리는 여러 번 손을 바꾸었고 Microsoft는 1999 년 FASA Interactive 인수에 따라 비디오 게임 권한을 유지했습니다.
최근 몇 년 동안 Harebrained 계획이 여러 Shadowrun 타이틀을 개발하는 것을 보았지만 새롭고 독창적 인 게임에 대한 커뮤니티의 기대는 여전히 높습니다. 마지막 독립형 릴리스 인 Shadowrun : Hong Kong은 2015 년에 나왔습니다. 2022 년 Xbox, PlayStation 및 PC에서 Remastered 버전이 출시되었지만 팬들은 새로운 Shadowrun 경험을 간절히 원합니다.