Microsoft Flight Simulator 2024: 前途多難なスタートだが、地平線上の希望
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、サーバーの問題、不安定性、およびさまざまなバグに悩まされ、混乱に満ちた発売となりました。 これに応じて、Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio CEO の Sebastian Wloch 氏が、プレイヤーの懸念に対処するビデオを公開しました。
プレイヤーの圧倒的な反応が予想を超え、ゲームのインフラストラクチャに重大な負担を引き起こしました。 ニューマン氏は、予想外に多数のプレイヤーがサーバーを圧倒し、広範囲にわたる問題につながったと説明しました。 Wloch 氏は技術的な課題について詳しく説明し、最初のログイン プロセスはキャッシュが限られたデータベースからのサーバー データの取得に依存していると説明しました。 200,000 人のシミュレート ユーザーを使ってテストしましたが、実際のプレイヤー数はこれをはるかに上回っており、システムがプレッシャーで歪みを引き起こしました。
問題を軽減する試みには、サービスの再起動とログイン キューの容量の大幅な増加が含まれていました。 ただし、これらの一時的な修正は不十分であることが判明し、繰り返し崩壊し、ロード時間が延長されました。 プレイヤーは 97% のロードでイライラする一時停止を経験し、多くの場合ゲームの再起動が必要になりました。 航空機行方不明の問題は、サーバーの過負荷によるデータ配信の不完全なことが原因でした。
この悪影響は、ゲームの圧倒的に否定的な Steam レビューにはっきりと反映されており、長い列やコンテンツの欠落に対するプレイヤーの不満が広範囲に広がっていることが浮き彫りになっています。 この困難なスタートにもかかわらず、開発チームは問題解決への取り組みを強調しています。 Steam ページでは、問題が解決されていることをプレイヤーに保証し、より安定したプレイヤーの流入を可能にします。 ご不便をおかけしたことに対する心からの謝罪と、さまざまなコミュニケーション チャネルを通じてプレイヤーに最新情報を提供し続けるとの約束が発表されました。 チームはプレイヤーからのフィードバックと継続的なサポートに感謝の意を表します。