MSFS, 출시 난기류에 대해 사과

작가: Aria Mar 01,2023

MSFS, 출시 난기류에 대해 사과

Microsoft Flight Simulator 2024: 시작은 험난했지만 희망은 아직 남아 있습니다

큰 기대를 모았던 Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 서버 문제, 불안정성, 다양한 버그로 인해 격동적인 출시를 경험했습니다. 이에 대해 Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 플레이어의 우려 사항을 다루는 동영상을 공개했습니다.

압도적인 플레이어 반응이 예상을 뛰어넘어 게임 인프라에 상당한 부담을 안겨주었습니다. 노이만은 예상외로 많은 플레이어가 서버를 압도해 광범위한 문제가 발생했다고 설명했다. Wloch는 초기 로그인 프로세스가 캐시가 제한된 데이터베이스에서 서버 데이터를 검색하는 데 의존한다는 점을 설명하면서 기술적 과제를 자세히 설명했습니다. 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트하는 동안 실제 플레이어 수는 이를 훨씬 초과하여 시스템이 압박을 받게 되었습니다.

서비스를 다시 시작하고 로그인 대기열 용량을 크게 늘리는 것과 관련된 문제를 완화하려고 시도합니다. 그러나 이러한 임시 수정으로는 불충분한 것으로 판명되어 붕괴가 반복되고 로딩 시간이 길어졌습니다. 플레이어는 97% 로딩에서 답답한 일시 중지를 경험했으며 종종 게임을 다시 시작해야 했습니다. 항공기 실종 문제는 서버 과부하로 인한 불완전한 데이터 전달로 인해 발생했습니다.

부정적인 영향은 게임의 압도적으로 부정적인 Steam 리뷰에 분명히 반영되어 있으며, 긴 대기열과 누락된 콘텐츠로 인한 플레이어의 불만이 널리 퍼져 있음을 강조합니다. 이러한 험난한 시작에도 불구하고 개발팀은 문제 해결에 대한 의지를 강조합니다. Steam 페이지는 플레이어에게 문제가 해결되었음을 확인시켜 보다 일관된 플레이어 유입을 가능하게 합니다. 불편을 끼쳐드린 데 대해 진심으로 사과드리며, 다양한 커뮤니케이션 채널을 통해 플레이어에게 최신 정보를 제공하겠다는 약속을 했습니다. 팀은 플레이어의 피드백과 지속적인 지원에 감사를 표합니다.