「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者: Caleb May 14,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、リマスターされたオブリビオンでベセスダと名手の作品にwe敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、「Remaster」という用語は、この最愛の2006 RPGに加えられた変更の程度を完全に把握していない可能性があることを認めました。彼は、元のCyrodiilを作成することになり、ゲームの包括的な再想像に驚いた巨大な努力、または「血、汗、涙」を強調しました。

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「私はシンプルなテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは共有しました。 「しかし、彼らが行ったことは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーションを再度整理し、新しいアニメーションシステムを実装し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを改良し、ユーザーインターフェイスを再設計しました。ゲームのあらゆる部分に触れます。」

Bethesdaは、驚きのリリースまでリマスターされたOblivionを公式に発表していませんが、ゲームコミュニティは広範な更新について圧倒的に前向きでした。視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの変更など、重要なゲームプレイの変更まで、ファンはこれが単なるリマスターというよりもリメイクのようなものだと感じています。ネスミス自身は、それを「忘却2.0」とラベル付けすることに傾いており、変換が非常に深く、「リマスター」を超えた新しい用語を保証する可能性があることを示唆しています。

彼の議論の中で、ネスミスはリマスターされた忘却の本質をカプセル化しようとしました。「それを分類するために最も近いものは忘却2.0です。それは驚異的な量のリマスター化です。

ファンがCyrodiilの改良された世界を探求し続けるにつれて、Bethesdaは再リリースの命名に関する視点を共有しています。ソーシャルメディアに関する声明で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すのではなく、リターンプレーヤーと新人の両方のためにそれを近代化することであることを明らかにし、元のゲーム、いぼなどの本質を維持しました。

「長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Oblivion Remasteredは、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで利用できるシャドウドロップとして同時に発表され、同時にリリースされました。改造コミュニティはまた、驚きの打ち上げに積極的に対応し、ゲームのエコシステムをさらに豊かにしました。

改良されたCyrodiilに飛び込みたい人のために、リマスターされたすべてのものをカバーする詳細なガイドを提供します。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。