布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的遗忘作品表示敬畏。 Nesmith在最近接受视频游戏的采访中承认,“重新制作”一词可能无法完全捕捉到对这一备受喜爱的2006 RPG进行的更改的程度。他强调了巨大的努力,或“鲜血,汗水和眼泪”,这是制作原始的cyrodiil的,并被游戏的全面重新构想而感到惊讶。
Nesmith分享道:“我期望简单的纹理更新。” “但是他们所做的是全面大修。他们重做了动画,实现了新的动画系统,集成了虚幻的引擎,对水平系统进行了修改并重新设计了用户界面。它触及了游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)直到出人意料发行之前才正式宣布《遗忘》(Oblivion)重新制作,但游戏社区对广泛的更新非常积极。从视觉增强到重大的游戏修改,包括新的Sprint机械师以及对水平系统的更改,粉丝们觉得这更像是翻拍,而不是单纯的重新制作。内史密斯本人倾向于将其标记为“ Oblivion 2.0”,这表明转型是如此深刻,以至于它可以保证“重新制作”以外的新术语。
内史密斯(Nesmith)在他的讨论中试图封装遗忘的本质重新制作:“最接近(分类它)的最接近的是遗忘2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说,我不确定Remaster实际上是正义的。”
随着粉丝继续探索经过改造的Cyrodiil世界,贝塞斯达(Bethesda)分享了其对重新发行的命名的看法。在社交媒体上的一份声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是将其现代化为回归玩家和新移民,以保留原始游戏,疣和所有人的本质。
贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们的所有支持和我们的游戏所提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
Oblivion Remastered被视为阴影掉落并同时发布,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S Xbox Game Pass Pass Ultimate订阅者无需额外享受它的情况下提供。改装社区还对惊喜推出产生了积极的反应,进一步丰富了游戏的生态系统。
对于那些渴望潜入经过改进的Cyrodiil的人,我们提供了一个详细的指南,涵盖了《遗忘》的所有修复。这包括一个宽敞的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。