“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者: Caleb May 14,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的遺忘作品表示敬畏。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中承認,“重新製作”一詞可能無法完全捕捉到對這一備受喜愛的2006 RPG進行的更改的程度。他強調了巨大的努力,或“鮮血,汗水和眼淚”,這是製作原始的cyrodiil的,並被遊戲的全面重新構想而感到驚訝。

Nesmith分享道:“我期望簡單的紋理更新。” “但是他們所做的是全面大修。他們重做了動畫,實現了新的動畫系統,集成了虛幻的引擎,對水平系統進行了修改並重新設計了用戶界面。它觸及了遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)直到出人意料發行之前才正式宣布《遺忘》(Oblivion)重新製作,但遊戲社區對廣泛的更新非常積極。從視覺增強到重大的遊戲修改,包括新的Sprint機械師以及對水平系統的更改,粉絲們覺得這更像是翻拍,而不是單純的重新製作。內史密斯本人傾向於將其標記為“ Oblivion 2.0”,這表明轉型是如此深刻,以至於它可以保證“重新製作”以外的新術語。

內史密斯(Nesmith)在他的討論中試圖封裝遺忘的本質重新製作:“最接近(分類它)的最接近的是遺忘2.0。這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說,我不確定Remaster實際上是正義的。”

隨著粉絲繼續探索經過改造的Cyrodiil世界,貝塞斯達(Bethesda)分享了其對重新發行的命名的看法。在社交媒體上的一份聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是將其現代化為回歸玩家和新移民,以保留原始遊戲,疣和所有人的本質。

貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們的所有支持和我們的遊戲所提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

Oblivion Remastered被視為陰影掉落並同時發布,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外享受它的情況下提供。改裝社區還對驚喜推出產生了積極的反應,進一步豐富了遊戲的生態系統。

對於那些渴望潛入經過改進的Cyrodiil的人,我們提供了一個詳細的指南,涵蓋了《遺忘》的所有修復。這包括一個寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。