"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가: Caleb May 14,2025

오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명하고 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어 가이 사랑하는 2006 RPG에 대한 변화의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 인정했습니다. 그는 오리지널 사이로 디일을 만들어 내고 게임의 포괄적 인 재구성에 놀랐다.

놀다

Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션을 다시 작성하고, 새로운 애니메이션 시스템을 구현했으며, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 개선하고, 사용자 인터페이스를 재 설계했습니다. 게임의 모든 부분에 닿았습니다."

Bethesda는 공식적으로 Oblivion을 깜짝 릴리스 할 때까지 리마스터링하지 않았음에도 불구하고 게임 커뮤니티는 광범위한 업데이트에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템 변경을 포함한 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 팬들은 단순한 리마스터보다 리메이크 인 것 같은 느낌이 듭니다. Nesmith 자신은 "Oblivion 2.0"으로 라벨을 붙이는 것에 의존하며, 변형이 너무 심오하여 "Remaster"를 넘어 새로운 용어를 보증 할 수 있다고 제안합니다.

그의 논의에서 Nesmith는 망각의 본질을 캡슐화하려고 시도했다.“[[분류에] 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. 그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해야합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다.”

팬들이 개조 된 시로 디일의 세계를 계속 탐구함에 따라, Bethesda는 재개의 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어에 대한 성명서에서 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 귀환 플레이어와 신규 이민자 모두를 위해 현대화하는 것이 원래 게임, 사마귀 및 모든 것의 본질을 보존하는 것이라고 밝혔다.

Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."

Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 즐길 수있는 Shadow Drop으로 동시에 공개되어 동시에 출시되었습니다. Modding Community는 또한 게임의 생태계를 더욱 풍부하게하는 놀라운 발사에 긍정적으로 대응했습니다.

개조 된 시로 디일에 뛰어 들기 위해, 우리는 망각 리마스터링 된 모든 것을 다루는 세부 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.