유비소프트의 '어쌔신 크리드 섀도우스', 300만 플레이어 돌파

작가: Aria Jan 14,2026

아쌔신 크리드: 섀도우가 출시 첫 주에 300만 명의 플레이어를 돌파했습니다라고 유비소프트가 오늘 발표했습니다.

이 이정표는 섀도우가 5월 20일 출시된 지 불과 7일 만에 달성된 것으로, 출시 이틀 차에 보고된 200만 명의 플레이어 수에서 꾸준한 성장을 보여줍니다. 이러한 숫자는 이미 오리진과 오디세이의 론치 성과를 능가하고 있습니다.

유비소프트의 추가 통계는 IGN이 이전에 회사 내부 커뮤니케이션을 통해 보도한 세부 사항들을 재확인시켜 줍니다. 유비소프트는 섀도우의 성과를 2020년 최적의 시장 조건에서 출시된 발할라보다는 오리진과 오디세이에 비춰 평가해야 한다고 시사합니다.

이 사무라이 어드벤처는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 출시일 매출 수익을 기록했으며(발할라에 이어), 유비소프트의 플레이스테이션 스토어 출시일 판매 기록을 세웠고, 이미 4천만 시간 이상의 게임 플레이 시간이 누적되었습니다.

여러 번의 지연과 지난해 스타워즈 아웃로의 실망스러운 성과에 이어, 아쌔신 크리드: 섀도우는 유비소프트의 잠재적인 반등 타이틀로서 강도 높은 검증을 받고 있습니다. 최근 몇 년간 유비소프트는 눈에 띄는 실패작, 인력 감축, 스튜디오 폐쇄, 취소된 프로젝트 등 수많은 도전에 직면해 왔습니다.

재정적 압박이 너무 심각해져 유비소프트를 설립한 기예모 가문은 가치 있는 지적재산권에 대한 통제력을 유지하기 위해 텐센트 및 다른 기업들과의 투자 협상을 탐색한 것으로 알려졌습니다. 게임 업계는 현재 섀도우의 상업적 성과를 유비소프트의 미래 안정성 지표로서 면밀히 주시하고 있습니다.

스팀 플레이어 수가 특히 주목을 받았는데, 섀도우는 출시 첫 주말 동안 해당 플랫폼에서 가장 많이 플레이된 아쌔신 크리드 타이틀이 되었습니다(최대 동시 접속자 수 64,825명). 그러나 2018년 오디세이 이후 처음으로 스팀에 동시 출시된 프랜차이즈 작품인 만큼, 직접적인 역사적 비교는 여전히 제한적입니다. 반면 바이오웨어의 드래곤 에이지: 베일가드는 최대 89,418명의 동시 접속 스팀 플레이어를 기록했습니다.

아쌔신 크리드 전체 타임라인

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공식적인 판매 목표나 수익 공시가 없기 때문에 섀도우가 유비소프트의 기대를 충족하는지 평가하는 것은 어렵습니다. 플레이어 참여 지표와 관계없이 향후 분기 실적 보고서의 재무 결과가 궁극적으로 이 게임의, 그리고 잠재적으로는 유비소프트의 운명을 결정할 것입니다.

전국 시대 일본을 탐험하는 플레이어들을 위해, 우리의 아쌔신 크리드: 섀도우 관련 자료에는 포괄적인 공략, 상세한 인터랙티브 맵, 그리고 게임이 설명해주지 않는 비공식 메커니즘에 대한 가이드가 포함되어 있습니다.