刺客教條:暗影在上線首週已突破 300 萬玩家數,Ubisoft 今日宣布。
這項里程碑出現在《暗影》於 5 月 20 日發售後僅僅七天,顯示從第二天公布的 200 萬玩家數持續穩健成長。這些數字已經超越了《起源》與《奧德賽》的上市初期表現。
Ubisoft 提供的額外數據證實了先前 IGN 從公司內部通訊獲知的細節。發行商建議,《暗影》的表現應與《起源》和《奧德賽》比較,而非與 2020 年在最優市場條件下推出的《維京紀元》相提並論。
這款武士冒險遊戲取得了系列史上第二高的首日銷售收入(僅次於《維京紀元》),創下 Ubisoft 在 PlayStation Store 的首日銷售紀錄,並已累積超過 4,000 萬遊戲時數。
歷經多次延期以及去年《星際大戰:亡命之徒》令人失望的表現後,刺客教條:暗影作為 Ubisoft 潛在的翻身之作,正面臨著嚴格檢視。近年來,這家發行商面臨諸多挑戰——備受矚目的失敗作品、裁員、工作室關閉以及專案取消。
財務壓力加劇,據報導 Ubisoft 創始的 Guillemot 家族甚至曾與騰訊及其他公司探討投資談判,以維持對其寶貴 IP 的控制權。遊戲產業正密切關注《暗影》的商業表現,將其視為 Ubisoft 未來穩定性的指標。
Steam 玩家數量尤其受到關注,《暗影》在上市首週末成為該平台上游玩人數最多的《刺客教條》作品(最高同時在線玩家數 64,825 人)。然而,作為自 2018 年《奧德賽》以來首款同步在 Steam 上發行的系列作品,直接的歷史比較仍有限制。相比之下,BioWare 的《闇龍紀元:懼狼》在 Steam 上取得了 89,418 人的最高同時在線玩家數。
完整的刺客教條時間軸

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在缺乏官方銷售目標或營收披露的情況下,要評估《暗影》是否達到 Ubisoft 的期望相當困難。未來季度財報中的財務結果,最終將決定這款遊戲——乃至 Ubisoft 本身——的命運,無論玩家參與度指標如何。
對於正在探索封建日本的玩家,我們的刺客教條:暗影資源包含完整的攻略流程、詳細的互動式地圖,以及遊戲未說明的隱藏機制指南。