ユービーアイソフトは本日、『アサシン クリード シャドウズ』が発売初週で300万プレイヤーを突破したと発表した。
この記録は5月20日の発売からわずか7日後に達成され、発売2日目に報告された200万プレイヤーから着実な成長を示している。これらの数値は既に『オリジンズ』と『オデッセイ』の発売時実績を上回っている。
ユービーアイソフトの追加統計は、IGNが社内情報として以前報じた詳細を裏付けるものだ。同社は『シャドウズ』の業績を『ヴァルハラ』(2020年に最適な市場環境で発売)ではなく、『オリジンズ』や『オデッセイ』と比較すべきだと示唆している。
本作はシリーズ史上2番目の初日売上高(ヴァルハラに次ぐ)を記録し、ユービーアイソフトのPlayStation Storeにおける初日売上記録を更新。既に累計プレイ時間は4000万時間を突破している。
度重なる延期と昨年の『スター・ウォーズ アウトローズ』の不振を受け、『アサシン クリード シャドウズ』はユービーアイソフトの立て直しを懸けたタイトルとして厳しい監視下に置かれている。近年同社は数々の課題に直面してきた——目立った失敗作、人員削減、スタジオ閉鎖、プロジェクト中止などだ。
財務的圧迫は深刻化し、ユービーアイソフト創業者のギヨモ家はこの貴重なIPの支配権を維持するため、テンセントなどとの投資交渉を検討したと報じられている。ゲーム業界は現在、『シャドウズ』の商業的パフォーマンスをユービーアイソフトの将来の安定性を示す指標として注視している。
特にSteamの同時接続プレイヤー数が注目されており、発売初週末にはプラットフォーム上で最多同時接続プレイヤー数を記録した『アサシン クリード』タイトルとなった(ピーク時64,825人)。ただし、2018年の『オデッセイ』以来となるSteam同時リリース作品であるため、直接的な過去作との比較は限定的だ。対照的に、バイオウェアの『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』はSteamでピーク時89,418人の同時接続プレイヤーを達成している。
完全版 アサシンクリード年表

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公式の販売目標や収益開示がないため、『シャドウズ』がユービーアイソフトの期待に応えているかどうかの評価は困難である。プレイヤーのエンゲージメント指標に関わらず、今後の四半期報告書における財務結果が、このゲーム、そしておそらくユービーアイソフト自体の運命を最終的に決定づけることになるだろう。
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