育碧《刺客信条:影》玩家数突破300万

作者: Aria Jan 14,2026

《刺客信条:影》在发售首周内玩家数已突破 300 万,育碧今日宣布。

该里程碑达成于《影》5 月 20 日发售后的短短七天,显示出从第二天报告的 200 万玩家数以来的稳定增长。这些数据已经超越了《起源》和《奥德赛》的发行表现。

育碧的补充统计数据再次印证了此前 IGN 从公司内部沟通中获取的细节。发行商表示,应将《影》的表现与《起源》和《奥德赛》对标,而非与在 2020 年市场条件最佳时期发售的《英灵殿》比较。

这款武士题材冒险游戏取得了该系列史上第二高的首日销售收入(仅次于《英灵殿》),创下了育碧在 PlayStation 商店的首日销售纪录,并已累计超过 4000 万游戏时长。

在经历多次跳票以及去年《星球大战:亡命之徒》令人失望的表现之后,《刺客信条:影》作为育碧潜在的回转之作,正面临严格审视。近年來,这家发行商遭遇了诸多挑战——重大失败、裁员、工作室关闭以及项目取消。

财务压力变得如此严峻,以至于据报道,育碧创始的 Guillemot 家族曾与腾讯等公司探讨投资谈判,以维持对其宝贵知识产权的控制。游戏行业现正密切关注《影》的商业表现,将其视为育碧未来稳定性的风向标。

Steam 玩家数尤其引人关注,《影》在其首发周末已成为该平台上玩家数最多的《刺客信条》作品(最高同时在线玩家 64,825 人)。然而,作为自 2018 年《奥德赛》以来首款同步登陆 Steam 的系列新作,直接的历史比较仍显有限。相比之下,BioWare 的《龙腾世纪:影障守护者》在 Steam 上取得了 89,418 的最高同时在线玩家数。

完整的《刺客信条》时间线

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由于缺乏官方的销售目标或收入披露,评估《影》是否达到育碧预期实属不易。无论玩家参与度指标如何,即将到来的季度财报中的财务结果将最终决定这款游戏——乃至可能决定育碧——的命运。

对于正在探索封建日本的玩家,我们的《刺客信条:影》资源包括一份全面的图文攻略,详细的互动地图,以及关于游戏未作解释的隐藏机制指南。