EA는 다음 매스 이펙트 게임에 중점을 둔 바이오웨어를 구조 조정합니다
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다.
EA는 정확한 숫자를 공개하지 않았지만 일부 Dragon Age 팀원이 해고되었으며 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션이 있습니다. 이는 2023 년의 이전 해고와 코린 부쉬 감독의 최근 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다.
EA의 대변인은 스튜디오에 현재 개발 단계에 적합한 직원이 있다고 진술 한 Mass Effect 로의 초점 전환을 확인했습니다. 그들은 해고 또는 남은 직원에 관한 특정 번호를 제공하지 않았다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략에는 이제 한 번에 단일 게임의 우선 순위를 정하는 것이 포함됩니다. 여기에는 이전에 Dragon Age : Veilguard를 Mass Effect 프로젝트로 돌아 오는 개발자가 포함됩니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 선수 목표를 약 50%정도 놓았으며 EA Sports FC 25의 성과 성능과 함께 회계 연도 지침에 영향을 미쳤다는 EA의 최근 공개에 따릅니다. EA는 2 월 4 일에 Q3 수익을 촉구하여 이러한 문제에 대해 추가로 논의 할 것입니다. 이미지 배치는 변경되지 않았습니다.