클레르 오스쿠르: 원정 33의 디렉터는 턴제 RPG가 "쿨할 것"이라고 항상 믿었지만, 이렇게 "큰" 성공을 거둘 것이라고는 예상하지 못했습니다.
올해 골든 조이스틱 어워즈 이후 레디오 타임스 게이밍과의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 기욤 브로시는 스튜디오의 노력에 대한 솔직한 통찰을 공유했습니다. 그는 팬들과 비평가들의 반응이 놀랍도록 예상치 못했다며, "누구도 지금 무슨 일이 일어나고 있는지 정말로 이해하지 못한다"고 언급했습니다.
"사람들은 이제 그것이 큰 성공을 거두었다는 것을 완전히 깨닫지 못하는 것 같습니다. 하지만 출시 전에는 그렇게 될 의도가 아니었습니다." 브로시는 "저희 모두 같은 느낌을 가지고 있었습니다. 그것은 크고 놀랄 만한 것이 아니라, 그저 멋질 뿐이라고 생각했죠. 지금 일어나고 있는 일은 저희가 말하듯, 아무도 정말로 무슨 일이 일어나는지 이해하지 못하는 상황입니다."
"세계에 마음을 쏟아부었고 그 대가로 많은 사랑을 받았을 때의 기분은 묘합니다. 플레이어들은 놀라운 애정을 보여주었습니다... 그것은 감동적이고 설명하기 어렵습니다."
이 RPG에서 베르소 역을 맡은 벤 스타르는 비슷한 소감을 전했습니다. "처음부터 이렇게 방대할 의도는 없었습니다. 게임이 매우 진솔하게 느껴지기 때문에 문화적 현상이 되었습니다. 많은 사람들이 그 진정성에 공감합니다. 이렇게 작은 인디 타이틀에 이런 규모의 성공을 예상한 사람은 아무도 없습니다. 그 판매량을 예측한 사람도 없었습니다. 저희는 서로 메시지들을 보내며 '이게 말이 안 돼'라고 생각했습니다. 모두들 '그만해, 그냥 농담이야'라고 말합니다. 하지만 네, 정말 놀라운 경험입니다."
IGN의 클레르 오스쿠르: 원정 33 리뷰 9/10에서 우리는 이를 "현대 RPG의 고전"이라고 평가하며, "여러 면에서 클레르 오스쿠르: 원정 33은 제가 사랑하는 수많은 고전 및 현대 RPG들을 떠올리게 했지만, 개발사 샌폴은 이러한 게임들이 특별한 이유를 진정으로 이해했고 그들이 빌려온 요소들을 자신만의 것으로 만들었습니다."라고 덧붙였습니다.
클레르 오스쿠르: 원정 33은 4월 24일 PC 및 콘솔(엑스박스 게임 패스 당일 출시 포함)로 출시되었습니다.
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클레르 오스쿠르: 원정 33은 5개월 만에 500만 장이 판매되며 올해의 최대 히트작 중 하나로 자리 잡았습니다. 또한 올해 더 게임 어워즈에서 역대 최다인 12개 부문에 노미네이트되며 베스트 디렉션, 베스트 내러티브, 베스트 아트 디렉션, 베스트 사운드트랙 및 음악, 베스트 오디오, 베스트 인디 게임, 베스트 데뷔 인디 게임, 베스트 RPG 부문은 물론 가장 권위 있는 게임 오브 더 어워드 후보에 올랐습니다. 또한 세 명의 성우가 베스트 퍼포먼스 부문에 노미네이트되었습니다.
시도해 보고 싶다면, 클레르 오스쿠르: 원정 33을 시작하기 전에 알아야 할 중요한 사항에 대한 팁을 반드시 확인하시기 바랍니다. 스튜디오는 최근 버전 1.4.0 업데이트를 출시했으며, 여기에는 전투 재시도 기능과 수많은 품질 개선 사항, 시각적 향상, 버그 수정 등이 포함되어 있습니다.
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