Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33 war stets der Überzeugung, dass das rundenbasierte Rollenspiel „cool“ sein würde, ging aber nie davon aus, dass es so „groß“ werden würde.
Im Gespräch mit Radio Times Gaming nach den diesjährigen Golden Joysticks Awards teilte Creative Director Guillaume Broche ehrliche Einblicke in die Bemühungen des Studios. Er gab zu, dass die Rezeption durch Fans und Kritiker überraschend unerwartet war, und bemerkte, dass „niemand wirklich versteht, was gerade passiert“.
„Ich denke, die Leute realisieren nicht vollends, dass es jetzt groß geworden ist, aber vor dem Start war es nicht so gemeint“, sagte Broche. „Ich glaube, wir alle dachten gleich: Es wird cool sein, nicht unbedingt riesig. Was heute passiert, ist, wie wir sagen, niemand versteht wirklich, was passiert.“
„Es ist ein seltsames Gefühl, wenn man sein Herz in die Welt legt und so viel Liebe zurückbekommt. Die Spieler haben uns unglaubliche Zuneigung gezeigt … es ist berührend und schwer zu erklären.“
Ben Starr, der Verso in dem Rollenspiel synchronisiert, teilt diese Meinung: „Es war nie beabsichtigt, so massiv zu sein, wie es jetzt ist. Es ist zu einem kulturellen Phänomen geworden, hauptsächlich weil sich das Spiel sehr ehrlich anfühlt. Viele Menschen verbinden sich mit dieser Authentizität. Ich denke, niemand hat diesen Umfang für ein solches Indie-Titel erwartet. Niemand hat diese Verkaufszahlen vorhergesagt; wir haben alle uns Nachrichten geschickt und gedacht: ‚Das ist einfach lächerlich.‘ Alle sagen immer, hör auf, es ist nur ein Witz. Aber ja, es war unglaublich.“
Clair Obscur: Expedition 33 startete am 24. April auf PC und Konsolen, einschließlich Verfügbarkeit am ersten Tag auf Xbox Game Pass. In IGNs 9/10-Bewertung von Clair Obscur: Expedition 33 nannten wir es einen „modernen RPG-Klassiker“ und fügten hinzu: „In vielerlei Hinsicht erinnerte mich Clair Obscur: Expedition 33 an zahlreiche klassische und zeitgenössische RPGs, die ich liebe, aber Entwickler Sandfall verstand wirklich, warum diese Spiele besonders sind, und machte die von ihnen ausgeliehenen Teile zu ihren eigenen.“
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Clair Obscur: Expedition 33 hat 5 Millionen Kopien in fünf Monaten verkauft und sich als einer der größten Hits des Jahres etabliert. Es erhielt auch rekordeinige 12 Nominierungen bei den diesjährigen The Game Awards, wo es um die Auszeichnungen für Beste Regie, Beste Erzählung, Beste Kunstdirection, Beste Musik und Soundtrack, Bestes Audio, Bestes Independent-Spiel, Bestes Debüt-Independent-Spiel und Bestes RPG sowie den begehrten Preis für das Spiel des Jahres konkurrierte. Drei Mitglieder der Besetzung sind zudem für die Auszeichnung als Beste Leistung nominiert.
Wenn Sie überzeugt sind, es auszuprobieren, schauen Sie sich unbedingt unsere Tipps zu wichtigen Dingen an, die Sie vor dem Start von Clair Obscur: Expedition 33 wissen sollten. Das Studio hat kürzlich Update 1.4.0 veröffentlicht, das wichtige Funktionen wie Wiederholung von Kämpfen sowie zahlreiche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, visuelle Upgrades und Bugfixes einführt.
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