「クレール・オスクール:探検33」チーム、RPGの成功に驚き「想定以上の規模になった」

著者: Michael Aug 23,2026

クレール・オスクール:遠征33のディレクターは、ターン制RPGが「クール」になるだろうと常に信じていたが、これがこれほど「大きな」作品になるとは予想していなかった。

今年度のゴールデンジョイスティック賞授賞式後のラジオ・タイムズ・ゲームとのインタビューで、クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロッシュは、スタジオの取り組みについて率直な洞察を明かした。彼は、ファンや批評家からの反応が予想外に驚くべきものであったことを認め、「誰も本当に何が起きているのか理解していない」と述べた。

「人々は、今となっては大きくなっていることに完全に気づいていないと思うが、発売前にはそうなるつもりではなかった」とブロッシュは語った。「私たちが皆同じ気持ちだったと思う。それはクールになるだろうが、必ずしも巨大になるわけではないと思っていた。今日起きていることは、私たちが言うように、誰も本当に何が起きているのか理解していない。」

「世界に心を込めて注ぎ込み、その返りとしてこれほど多くの愛を受け取った時の感覚は奇妙だ。プレイヤーたちは信じがたいほどの愛情を示してくれている……それは感動的で、説明しにくい。」

このRPGでヴェルソの声優を務めるベン・スターも同様の感想を抱いている。「これほど大規模になるつもりはなかった。ゲームが非常に誠実であるため、文化現象となった。多くの人がその真実味に共感している。そのようなインディーズタイトルに対してこれほどの規模が期待されるとは誰も思っていなかった。あの売上数字が予想された者はいない。私たちは皆、『これはただの冗談だ』と思いながらメッセージを送り合っている。誰もが『やめよう、ただのジョークだ』と言い続けている。だが、確かに素晴らしい経験だ。」

クレール・オスクール:遠征33は4月24日にPCおよびコンソール(Xbox Game Passでの初日配信を含む)で発売された。IGNによるクレール・オスクール:遠征33の9/10の評価において、本作を「現代のRPGの古典」と呼び、「多くの点で、クレール・オスクール:遠征33は私が愛する数々の古典的かつ現代のRPGを思い出させたが、開発元のサンドフォールはそれらのゲームが特別である理由を真に理解し、借用した要素を彼ら自身のものにした。」と付け加えた。

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クレール・オスクール:遠征33は5ヶ月間で500万本を販売し、今年最大のヒット作の一つとして確立された。また、今年度のザ・ゲーム・アワードスでは過去最高の12部門ノミネーションを獲得し、最優秀ゲーム、最優秀ディレクション、最優秀ストーリー、最優秀アートディレクション、最優秀サウンドトラック、最優秀オーディオ、最優秀インディーズゲーム、最優秀デビューインディーズゲーム、最優秀RPG、そして垂涎の的である年間ゲーム賞と競っている。キャストメンバー3名も最優秀パフォーマンス賞にノミネされている。

試してみようと思った場合は、必ずクレール・オスクール:遠征33を始める前に知っておくべき重要な事項に関するヒントをチェックしてほしい。スタジオは最近、バトルリトライなどの主要機能や、多くの生活の質の向上、視覚的な強化、バグ修正を含むアップデート1.4.0をリリースした。

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