Le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 a toujours cru que le RPG au tour par tours serait « cool », mais n’a jamais anticipé qu’il deviendrait aussi « grand ».
En s’entretenant avec Radio Times Gaming après les Golden Joysticks de cette année, le directeur créatif Guillaume Broche a partagé des réflexions honnêtes sur les efforts du studio. Il a admis que l’accueil des fans et des critiques a été surprenant, notant que « personne ne comprend vraiment ce qui se passe ».
« Je pense que les gens ne réalisent pas pleinement qu’il est devenu populaire, mais avant le lancement, ce n’était pas prévu ainsi », a déclaré Broche. « Je crois que nous avons tous ressenti la même chose : il allait être cool, pas nécessairement énorme. Ce qui se passe aujourd’hui, comme on dit, c’est que personne ne comprend vraiment ce qui se passe. »
« C’est une sensation étrange lorsque vous mettez votre cœur dans le monde et que vous recevez autant d’amour en retour. Les joueurs nous ont montré une affection incroyable… c’est touchant et difficile à expliquer. »
Ben Starr, qui prête sa voix à Verso dans le RPG, partage ce sentiment : « Il n’était pas destiné à être aussi massif. Il est devenu un phénomène culturel, en grande partie parce que le jeu semble très honnête. Beaucoup de gens se connectent à cette authenticité. Je ne pense pas que quiconque ait anticipé une telle ampleur pour un titre indépendant. Personne n’avait prédit ces chiffres de ventes ; nous nous envoyons tous des messages en nous disant : “C’est juste une blague.” Tout le monde continue de dire que c’est une plaisanterie. Mais oui, c’a été incroyable. »
Clair Obscur : Expedition 33 est sorti le 24 avril sur PC et consoles, avec une disponibilité dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Dans la critique 9/10 d’IGN de Clair Obscur : Expedition 33, nous l’avons qualifié de « classique moderne de RPG », ajoutant : « D’une certaine manière, Clair Obscur : Expedition 33 m’a rappelé de nombreux RPG classiques et contemporains que j’adore, mais le développeur Sandfall a vraiment compris pourquoi ces jeux sont spéciaux et a fait siens les éléments qu’il a empruntés. »
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Clair Obscur : Expedition 33 a vendu 5 millions d’exemplaires en cinq mois, s’imposant comme l’un des plus grands succès de l’année. Il a également obtenu 12 nominations record aux Game Awards de cette année, en compétition pour la Meilleure Direction, le Meilleur Scénario, la Meilleure Direction Artistique, la Meilleure Bande Sonore et Musique, le Meilleur Audio, le Meilleur Jeu Indépendant, le Meilleur Jeu Indépendant de Début et le Meilleur RPG, aux côtés du convoité Prix du Jeu de l’Année. Trois membres du casting sont également nominés pour la Meilleure Performance.
Si vous êtes convaincu d’essayer, assurez-vous de consulter nos conseils sur les points importants à connaître avant de commencer Clair Obscur : Expedition 33. Le studio a récemment publié la mise à jour 1.4.0, introduisant des fonctionnalités clés comme la Réessaie de Combat ainsi que de nombreuses améliorations de qualité de vie, des améliorations visuelles et des corrections de bugs.
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