Respawn의 인기있는 Battle Royale 인 *Apex Legends *는 6 주년에 접근 한 Electronic Arts (EATRONIC ARTS)는이 게임이 재정적 기대에 부응하지 않는다는 것을 인정했습니다. 최근 3/4 분기 결과에 대해 논의한 EA는 최근에 Apex Legends * 순 예약이 전년 대비 하락했지만 회사의 예측과 일치했다고 밝혔다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 분석가들과의 Q & A 세션 에서이 게임의 성능에 대해 솔직하게 논의했으며, 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 * Apex Legends *는 수익을 창출하지 않는다고 진술했다.
윌슨은이 게임의 중요성을 강조했다. 그는 EA의 삶의 품질 개선, 안티 체트 조치 및 새로운 컨텐츠를 통해 지역 사회를 지원하려는 EA의 지속적인 노력을 강조했지만, 진보가 기대보다 느리다는 것을 인정했습니다.
이러한 재무 문제를 해결하기 위해 EA는 *Apex Legends 2.0 *이라는 중요한 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 윌슨은 * Apex Legends 2.0 *이 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 * Battlefield * 게임과 함께 출시되지 않을 것이라고 밝혔다.
윌슨은 *에이펙스 레전드 *의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명했다. 그는이 팀이 수천만 명의 선수들로 구성된 핵심 커뮤니티를 지원하기 위해 최선을 다하고 있으며 미래에 훨씬 더 중요한 업데이트 계획을 세우는 주요 업데이트 후* Battlefield* 런칭을 진행하고 있다고 확신했습니다.
*Apex Legends 2.0 *의 개념은 *Call of Duty : Warzone *과 함께 Activision의 접근 방식과 유사점을 가져옵니다. 2022 년에 2.0 버전을 보았습니다. 그러한 움직임의 성공은 *Warzone *팬들 사이에서 논쟁의 여지가 남아 있지만, EA는 배틀 로얄 장르에서 경쟁적인 환경을 알고 있습니다.
그 과제에도 불구하고 * Apex Legends *는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 최고의 게임으로 계속 진행됩니다. 그러나 Valve의 플랫폼에서 아직 최고 수치를 능가하지 않았으며 현재는 하향 궤적에 있으며 잠재적으로 레코드 최저치로 향하고 있습니다.