如 *Apex Legends *,Respawn受歡迎的皇家戰役(Royale)接近其成立六週年,電子藝術(EA)已經承認,該遊戲沒有達到其財務期望。 EA在最近討論第三季度業績的財務電話中透露, * Apex Legends *淨預訂的同比下降,儘管它們與公司的預測保持一致。在與分析師的問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)坦率地討論了該遊戲的表現,並指出,儘管其大量的玩家群超過2億,但 * Apex Legends *並未產生收入EA的需求。
威爾遜強調了遊戲的意義,他說:“* Apex*可能是過去十年來我們行業中最重要的新推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛……但是,該系列業務的軌跡並沒有朝我們想要一段時間的方向發展。”他強調了EA通過生活質量的改進,反作戰措施和新內容來支持社區的努力,儘管他承認進步比希望的要慢。
為了應對這些財務挑戰,EA正在計劃進行重大更新,稱為 *Apex Legends 2.0 *。此更新旨在振興特許經營,吸引新球員並提高收入。威爾遜澄清說, * Apex Legends 2.0 *不會與下一個 *戰場 *遊戲一起推出,預計在2026年4月之前,而是在某個時候,可能在EA截至2027年3月的財政年度中。
威爾遜對 *Apex Legends *的長期潛力表達了信心,並指出:“我認為我們作為一家公司所證明的是建立持續10,20,30年及其增長的特許經營權的能力。我們的期望是 *Apex *也將是這些特許經營之一。”他保證,該團隊致力於支持數千萬球員的核心社區,並正在進行重大更新後*戰場*的發布,併計劃在未來進行更重要的更新。
*Apex Legends 2.0 *的概念與Activision的方法相似:Warzone *,該方法在2022年看到了2.0版。儘管此類舉動的成功仍然在 *Warzone *粉絲之間進行了爭議,但EA敏銳地意識到了Royale的競爭性景觀,因為它試圖擴大 *Apex Legends' *Apex Legends' *Apex Legends' *apex Legends' *apex Legends' * *players' *players' *players' * *players' * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *頁方。
儘管面臨挑戰,但 * Apex Legends *仍然是基於並發的球員計數,在Steam上仍然是一款最佳的遊戲。但是,它尚未超過Valve平台上的峰值數量,目前處於向下軌跡上,可能會朝著創紀錄的低點前進。