Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

작가: Riley Mar 24,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign은 화산 및 독 늪과 같은 역동적 인 요소를 포함하여 혁신적인 절차 적으로 생성 된 지형으로 게임 경험을 혁신 할 예정입니다. 이 흥미 진진한 게임 정비사의 세부 사항을 살펴보십시오!

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독 인 Junya Ishizaki는 PC Gamer 's Magazine Issue 405에 소개 된 독점 인터뷰 에서이 게임의지도는 화산, 숲 및 스와프와 같은 절차 적으로 생성 된 지형을 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 기능은 Poison Swamps와 같은 환경 위험이지도를 탐색하고 적과 대면하는 동시에 플레이어에게 전략을 조정하도록 강요하는 Souls Like Games의 어려운 특성과 완벽하게 일치합니다.

이시자키는이 개념에 대해 자세히 설명했다. 예를 들어, 숲은 플레이어와 적 모두에게 덮개와 은폐를 제공 할 수 있으므로 신중한 접근이 필요합니다. 이시자키가 지적한 바와 같이 지형의 선택은 전략에 큰 영향을 줄 수 있습니다. "일단 당신이 그 선택을 한 후에는 당신이 그 보스에 대해 어떻게 전략을 세우고 싶어하는지에 대한 아이디어가있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는 대행사를 제공하고, '이 보스와 대면하기 위해 독이 무기를 따라 가야합니다.'

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이전 타이틀의 친숙한 지형은 Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate of Rate를 포함하여 복귀를 할 수 있습니다. 또한,이 동적으로 생성 된 풍경은 거대한 랍스터 나 게, 룬 부르, 마그마 wyrm 또는 영혼 시리즈의 기타 강력한 적과 같은 특정 적을 소개 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 끊임없이 변화하는 풍경을 탐험 할 수있는 기회는 모퉁이에 있으며 현재 Playtest Invites가 배포되고 있습니다. 2024 년 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 이제 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 테스트 할 수 있습니다.

성공적인 지원자는 다음 시간 동안 Nightreign에 액세스 할 수 있습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 am (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

PlayTest는 Nightreign의 서버 성능을 평가하고 온라인 멀티 플레이어의 잠재적 문제를 식별하며 게임 균형을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 게임이 여전히 개발 중이라는 점에 유의해야합니다. 이는 일부 지역, 적 및 기능이 플레이 테스트 중에 제한 될 수 있음을 의미합니다.