Firaxis Games는 오늘 Take-Two Interactive의 CEO인 스트로스 젤닉이 《시빌라이제이션 VII》의 판매량이 예측과 일치한다고 주장하는 가운데, 불특정 다수의 직원을 해고했다.
여러 Firaxis 직원들이 오늘 소셜 미디어를 통해 퇴사를 발표했으며, 여기에는 프로덕션, 내러티브 디자인, 아트 부서의 팀원들도 포함된다. 발행사 2K는 《Game Developer》와의 인터뷰에서 스튜디오가 "적응성, 협업 및 창의성"을 위해 개발 워크플로우를 최적화하기 위해 재구조화 중이라고 밝히며 해고를 확인했다. 영향을 받는 직원의 구체적인 수는 공개되지 않았다.
《시빌라이제이션 VII》는 올해 초 출시되었으며, 사용자 인터페이스, 제한된 맵 다양성 및 누락된 예상 기능에 대한 플레이어의 피드백으로 인해 스팀에서mixed reception을 얻었다. 이후 Firaxis는 이러한 우려를 해소하기 위해 여러 업데이트를 배포했다.
한편, 2K의 모회사인 Take-Two Interactive의 CEO 스트로스 젤닉은 《시빌라이제이션 VII》가 "느린 시작"에도 불구하고 게임의 생애 가치에 대한 내부 전망이 초기 목표와 일치한다고 밝혔다.
"핵심적인 교훈은 시빌라이제이션 시리즈는 항상 서서히 인기를 모았다는 점입니다. 이 타이틀은 전형적인 트렌드를 거스르는 것으로 일관되게 입증되었습니다—저는 엔터테인먼트의 롱테일 이론에 완전히 동의하지 않지만, 시빌라이제이션이 이를 잘 보여줍니다. 현재 우리의 예측에 따르면 해당 타이틀의 생애 가치는 원래 기대치와 매우 일치합니다."
"따라서 우리는 느리게 시작했고 변경 사항을 적용했으며 더 많은 변화가 이어지고 있지만, 소비자의 참여는 계속 개선되고 있으며 게임의 궤도에 대해 매우 긍정적인 입장을 가지고 있습니다. 시간이 지남에 따라 저는 이 타이틀이 성공적이고 신뢰할 수 있는 작품으로 시빌라이제이션 신화에 자리매김할 것이라고 믿습니다."