Firaxis Games сегодня сократила неопределенное количество сотрудников, несмотря на то что генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник утверждает, что продажи Civilization VII соответствуют прогнозам.
Несколько сотрудников Firaxis сегодня сообщили в социальных сетях о своем уходе, включая членов команд из отделов производства, нарративного дизайна и искусства. Издатель 2K подтвердил сокращения для Game Developer, отметив, что студия проводит реструктуризацию для оптимизации рабочего процесса разработки с целью повышения «адаптивности, сотрудничества и креативности». Точное число затронутых сотрудников не раскрывается.
Civilization VII вышла в начале этого года, получив смешанные отзывы на Steam из-за обратной связи игроков относительно пользовательского интерфейса, ограниченного разнообразия карт и отсутствия ожидаемых функций. С тех пор Firaxis выпустила несколько обновлений, направленных на решение этих проблем.
Тем временем Штраус Зелник, генеральный директор Take-Two Interactive (материнской компании 2K), заявил, что несмотря на «медленный старт» Civilization VII, внутренние прогнозы долгосрочной ценности игры остаются согласованными с первоначальными целями.
«Я считаю ключевым выводом то, что Civ всегда была игрой медленного роста. Она неизменно доказывает свою способность противостоять типичным трендам — я не до конца убежден в теории длинного хвоста в индустрии развлечений, но Civ является ее ярким примером. В настоящее время наши прогнозы долгосрочной ценности игры очень хорошо согласуются с нашими первоначальными ожиданиями».
«Таким образом, хотя мы начали медленно и внесли изменения — еще больше находится в процессе — вовлеченность потребителей продолжает расти, и мы оптимистично смотрим на траекторию развития игры. Со временем я считаю, что она займет свое место в пантеоне цивилизаций как успешный и заслуживающий доверия продукт».