A Firaxis Games demitiu hoje um número não especificado de funcionários, mesmo que o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, mantenha que as vendas de Civilization VII estão acompanhando as previsões.
Vários colaboradores da Firaxis recorreram às redes sociais hoje para anunciar suas saídas, incluindo membros das equipes de produção, design narrativo e arte. A editora 2K confirmou os demitidos ao Game Developer, observando que o estúdio está em processo de reestruturação para otimizar seu fluxo de desenvolvimento visando "adaptabilidade, colaboração e criatividade". O número específico de funcionários afetados não foi divulgado.
Civilization VII foi lançado no início deste ano, recebendo uma recepção mista na Steam devido aos comentários dos jogadores sobre a interface do usuário, variedade limitada de mapas e recursos antecipados que ainda faltavam. Desde então, a Firaxis implantou várias atualizações destinadas a abordar essas preocupações.
Enquanto isso, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive (empresa-mãe da 2K), afirmou que, apesar de um "início lento" para Civilization VII, as projeções internas sobre o valor vitalício do jogo permanecem alinhadas com os objetivos iniciais.
“Acredito que a principal conclusão é que Civ sempre foi uma obra de consolidação gradual. Ela tem se mostrado consistentemente um título que desafia tendências típicas — não estou totalmente convencido pela teoria da cauda longa no entretenimento —, mas Civ exemplifica essa ideia. Atualmente, nossas previsões sobre o valor vitalício do título estão altamente coerentes com nossas expectativas originais.”
“Portanto, embora tenhamos começado devagar e implementado mudanças — com mais por vir —, o engajamento dos consumidores continua a melhorar, e nos sentimos muito otimistas em relação à trajetória do jogo. Com o passar do tempo, acredito que ele consolidará seu lugar no panteão das civilizações como uma entrada bem-sucedida e credível.”