Firaxis Games a licencié un nombre non spécifié de collaborateurs aujourd’hui, alors que le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, maintient que les ventes de Civilization VII sont conformes aux prévisions.
Plusieurs employés de Firaxis se sont exprimés sur les réseaux sociaux pour annoncer leur départ, incluant des membres des équipes de production, de conception narrative et d’art. L’éditeur 2K a confirmé les licenciements auprès de Game Developer, précisant que le studio procède à une restructuration afin d’optimiser son flux de développement pour « l’adaptabilité, la collaboration et la créativité ». Le nombre exact de collaborateurs concernés n’a pas été divulgué.
Civilization VII est sorti plus tôt cette année, recueillant un accueil mitigé sur Steam en raison des retours joueurs concernant l’interface utilisateur, le manque de variété des cartes et les fonctionnalités attendues absentes. Firaxis a depuis déployé plusieurs mises à jour visant à répondre à ces préoccupations.
Parallèlement, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive (société mère de 2K), a indiqué que malgré un « démarrage lent » pour Civilization VII, les projections internes concernant la valeur à vie du jeu restent alignées sur les objectifs initiaux.
« Je pense que l’essentiel est que Civ a toujours été un succès qui s’est construit progressivement. Il a constamment démontré être un titre qui défie les tendances habituelles – je ne suis pas entièrement convaincu par la théorie de la longue traîne dans le divertissement –, mais Civ en est l’exemple parfait. Actuellement, nos prévisions concernant sa valeur à vie sont très cohérentes avec nos attentes initiales. »
« Ainsi, bien que nous ayons commencé lentement et mis en place des changements – d’autres étant prévus –, l’engagement des consommateurs continue de s’améliorer, et nous sommes optimistes quant à la trajectoire du jeu. Avec le temps, je crois qu’il conquerra sa place dans le panthéon des civilisations comme une entrée réussie et crédible. »