Firaxis Gamesは本日、指定されていない数の従業員を解雇した。Civilization VIIの販売が予測と一致していることを示すTake-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏の見解も踏まえてのことだ。
いくつかのFiraxis社員のソーシャルメディアでの投稿により、彼らの退社が発表された。これには制作チーム、ナラティブデザイン部門、アート部門からのメンバーが含まれる。2KはGame Developerに対してレイオフを確認し、スタジオが開発ワークフローを最適化するために「適応性、協力、創造性」を目指して再編成を進めていると述べた。影響を受けるスタッフの具体的な数は非公表である。
Civilization VIIは今年初頭に発売され、Steamではユーザーインターフェースや限られたマップバリエーション、期待された機能の欠如に関するプレイヤーからのフィードバックにより混合評価を得た。Firaxisはその後これらの懸念に対応するために複数のアップデートを展開した。
一方、Take-Two Interactive(2Kの親会社)CEOであるStrauss Zelnick氏は、「Civilization VII」が「緩やかなスタート」を切ったものの、ゲームの生涯価値に関する内部予測は当初の目標と一致していると述べた。
「私は、Civは常にゆっくりとした成長を見せていると思う。それは典型的なトレンドに逆らうタイトルであることを一貫して証明しており—エンターテインメントにおけるロングテール理論には完全に納得していないが—Civはその典型例だ。現在、当社のこのタイトルの生涯価値に関する予測は当初の期待と非常に一致している。」
「したがって、私たちはゆっくりとしたスタートを切り、変更を実施し(さらにその後も予定されている)、消費者のエンゲージメントも向上しており、ゲームの軌道に対して非常に前向きだと感じている。時が経つにつれて、Civは成功した信頼性の高いエントリーとして文明のパノテオンにおける地位を確保すると信じている。」