스텔스 장르의 메탈기어가 혁명을 일으킨 몰입형 스토리텔링

작가: Matthew Jan 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오가 "메탈 기어 솔리드" 37주년을 리뷰합니다: 라디오 컨셉이 게임 서사에 혁명을 일으켰습니다

2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 '메탈기어 솔리드'가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. Metal Gear Solid의 제작자 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 게임과 게임 산업의 변화하는 환경에 대한 자신의 생각을 소셜 미디어에 표현했습니다.

라디오: 시대를 앞서가는 서사 도구

코지마 히데오는 트윗에서 메탈 기어 솔리드가 스텔스 게임 플레이로 자주 칭찬을 받지만, 게임 내 라디오 개념도 비디오 게임 도구에 사용되는 혁신적인 내러티브로 인정받을 가치가 있다고 지적했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이 기능을 이용해 다른 캐릭터와 소통하며, 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 다른 게임 정보를 얻을 수 있다. 코지마는 "또한 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.

"메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 것들로 가득 차 있지만 가장 큰 발명은 라디오의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 그는 계속해서 라디오의 대화형 특성을 통해 게임의 내러티브가 플레이어의 행동에 따라 실시간으로 진화하여 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 만들 수 있다고 설명했습니다.

"게임은 플레이어와 함께 진화하기 때문에 플레이어가 없는 상태에서(플레이어가 인지하지 못한 채) 극적인 일이 발생하면 플레이어는 감정적으로 멀어지게 됩니다. 하지만 라디오를 사용하면 다른 캐릭터의 모습을 전조하는 것이 가능합니다. 플레이어의 현재 상황을 묘사하면서 이야기나 상황을 병행합니다." 코지마는 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 유사한 기술을 사용하고 있다고 지적하면서 이 게임의 "기믹"이 지속적으로 미치는 영향을 자랑스럽게 생각합니다. 라디오 개념입니다.

60세 코지마 히데오: 창조는 멈추지 않습니다

코지마 히데오는 이제 60세입니다. 그는 자신의 인생 여정을 되돌아보며 나이와 그것이 일에 미치는 영향에 대해서도 솔직하게 이야기했습니다. 그는 노화에 따른 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험 및 지혜를 얻는 것이 중요하다는 점을 지적했습니다. 이러한 자질을 통해 사람들은 "사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측"하는 능력을 키울 수 있습니다. 코지마는 게임 개발(그가 나열한 계획, 실험, 개발, 생산, 출시까지)에서 개인의 "창의적 정확성"이 시간이 지남에 따라 향상된다고 믿는다고 말했습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마는 전통적인 비디오 게임 내러티브를 뛰어넘는 스토리를 제시하는 탁월한 창의성과 능력으로 널리 호평을 받고 있습니다. 그는 종종 게임 산업 안팎에서 영화계의 거장으로 간주됩니다. Timothée Chalamet 또는 Hunter Schafer와 같은 유명 배우와 함께 카메오를 만들지 않을 때 Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Productions에 전념하여 배우 Jordan Peele와 함께 OD라는 프로젝트를 진행합니다.

또한 그의 스튜디오는 영화 스튜디오 A24가 실사 영화로 각색할 '데스 스트랜딩'의 속편을 준비 중임을 확인했습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것"이라며 게임 개발의 미래에 대해 낙관하고 있습니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿습니다"라고 결론지었습니다.