Хидео Кодзима рассказывает о 37-й годовщине «Metal Gear Solid»: концепция радио произвела революцию в повествовании игры
13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима обратился в социальные сети, чтобы выразить свои мысли об играх и меняющемся ландшафте игровой индустрии.
Радио: инструмент повествования, опередивший свое время
Хидео Кодзима отметил в твите, что Metal Gear Solid часто хвалят за скрытый игровой процесс, но его концепция внутриигрового радио также заслуживает признания как новаторское повествование, используемое в инструменте для видеоигр. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, а игроки могут получить другую игровую информацию, такую как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
«В Metal Gear Solid полно вещей, которые опередили свое время, но самым большим изобретением было включение в повествование концепции радио», — написал Кодзима в Твиттере. Далее он объяснил, что интерактивный характер радио позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.
«Игра развивается вместе с игроком, поэтому, когда что-то драматическое происходит без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — игрок становится эмоционально отстраненным. Но с помощью радио можно предвосхитить действия других персонажей. истории или ситуации параллельно, одновременно изображая текущую ситуацию игрока». Кодзима гордится продолжительным воздействием «трюка» этой игры, отмечая, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют аналогичные. Концепция радио.
60-летний Хидео Кодзима: Творение никогда не останавливается
Хидео Кодзиме сейчас 60 лет. Оглядываясь назад на свой жизненный путь, он также откровенно рассказал о возрасте и его влиянии на работу. Он признал физические проблемы, связанные со старением, но отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развивать способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Кодзима сказал, что, по его мнению, «творческая точность» в разработке игр (которую он называет: планирование, экспериментирование, разработка, производство и вплоть до выпуска) со временем улучшается.
Кодзима широко известен за свою непревзойденную креативность и способность рассказывать истории, выходящие за рамки традиционного повествования видеоигр. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда он не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, Кодзима полностью посвящает себя своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD.
Кроме того, его студия подтвердила, что готовит продолжение «Death Stranding», которое киностудия А24 будет экранизировать в игровой фильм.
Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.