小島秀夫が「メタルギア ソリッド」37 周年を振り返る: ラジオのコンセプトがゲームの物語に革命をもたらした
2024 年 7 月 13 日は、コナミのアクションアドベンチャー ステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」の 37 周年記念日です。メタルギア ソリッドのクリエイターである小島秀夫氏は、ソーシャル メディアでゲームとゲーム業界の変化する状況についての考えを表明しました。
ラジオ: 時代を先取りした物語ツール
小島秀夫氏はツイートの中で、メタルギア ソリッドはそのステルスゲームプレイで賞賛されることが多いが、そのゲーム内ラジオのコンセプトもビデオゲームツールで使用される革新的な物語として評価されるに値すると指摘した。主人公のソリッド・スネークはこの機能を利用して他のキャラクターとコミュニケーションをとり、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」など、ゲーム以外の情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。
「『メタルギア ソリッド』には時代を先取りしたものがたくさんあるが、最大の発明はラジオの概念を物語に組み込んだことだ」と小島氏はツイートした。同氏は続けて、ラジオのインタラクティブな性質により、ゲームの物語がプレイヤーのアクションに合わせてリアルタイムで進化し、より没入型で魅力的な体験を生み出すことができると説明しました。
「ゲームはプレイヤーとともに進化するので、プレイヤーがその場にいない状態で (プレイヤーの知らないうちに) 何か劇的なことが起こると、プレイヤーは感情的に孤立してしまいます。しかし、ラジオを使用すると、他のキャラクターの予兆を示すことができます。小島氏は、「今日のほとんどのシューティングゲーム」が依然として同様のギミックを使用していると指摘し、このゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っています。
60 歳の小島秀夫: 創作は止まらない
現在60歳になった小島秀夫は、自身の人生の歩みを振り返り、年齢とそれが仕事に与える影響についても率直に語った。同氏は、加齢に伴う身体的な課題を認識しているが、時間をかけて知識、経験、知恵を獲得することの重要性を指摘した。これらの資質によって、人々は「社会やプロジェクトの将来を認識し、予測する」能力を養うことができます。小島氏は、ゲーム開発における「創造的な精度」(計画、実験、開発、制作、リリースまで)は時間の経過とともに向上すると信じていると語った。
小島氏は、比類のない創造性と、従来のビデオ ゲームの物語を超えたストーリーを提示する能力で広く評価されています。彼はゲーム業界の内外で映画界の巨匠とみなされることがよくあります。ティモシー・シャラメやハンター・シェイファーのような有名な俳優とカメオ出演していないとき、小島は自身の制作会社であるコジマプロダクションに専念し、俳優のジョーダン・ピールとODと呼ばれるプロジェクトに取り組んでいる。
さらに、彼のスタジオは、映画スタジオA24によって実写映画化される予定の「デス・ストランディング」の続編を準備中であることを認めた。
小島氏は今後もゲーム開発の将来について楽観的であり、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」、ゲーム開発者は 30 年以上前には不可能だったことが可能になるだろうと述べています。 「テクノロジーのおかげで、『つくる』ことはもっと簡単で便利になりました。『つくる』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じています」と彼は締めくくった。