
몬스터 헌터를 만드는 제작진이 시리즈에 새로운 무기 유형을 설계하는 데 따르는 난제를 공개합니다. 타이틀 간 무기 균형을 맞추는 방법과 MH 와일즈 및 MH 나우 크로스오버 이벤트 소식을 알아보세요.
몬스터 헌터 와일즈에 새 무기가 등장할 수 있을까?
15번째 무기의 가능성

10년 전 몬스터 헌터 4에서 차지 런스가 처음 등장한 이후 무기 목록이 변경되지 않았기에, 팬들은 몬스터 헌터 와일즈가 마침내 무기고를 확장할지 추측하고 있습니다. 2025년 2월 16일 PCGamesN과의 인터뷰에서 토쿠다 유야 디렉터가 새 무기 추가 가능성에 대해 논의했습니다.
몬스터 헌터 와일즈가 MH4 이후의 선택지와 동일하게 14종의 무기 선택지를 제공하지만, 토쿠다 디렉터는 팀이 MH 월드와 와일즈 개발 기간 동안 추가 옵션 도입을 반복적으로 고려했다고 확인했습니다. 그는 "절대 배제된 적이 없다"며 "최근 작품에서 뭔가 새로운 것을 도입하겠다고 확정한 적이 없을 뿐이다"라고 설명했습니다.
디렉터는 설계상의 어려움에 대해 상술했습니다: "기존 라인업과 중복되지 않으면서도 보완을 이루는 무기를 만드는 것은 놀랍도록 어렵습니다. 각 게임마다 우리는 모든 무기를 정련합니다—모션셋, 콤보, 상호작용 방식을 조정하여 게임플레이를 새롭게 유지하죠. 이러한 개선에는 상당한 리소스가 필요하며, 우리는 역사적으로 완전히 새로운 무기 유형을 추가하는 것보다 이를 우선시해 왔습니다."
와일즈에서의 카프콤 무기 정련 접근법

카프콤은 포커스 모드와 파워 클래쉬 같은 기능을 통해 혁신을 이어가면서도 각 무기의 핵심 정체성을 신중하게 보존합니다. 베타 피드백을 반영하면서도, 토쿠다 디렉터는 "무기를 알아볼 수 없을 정도로 급진적인 변경은 피한다"고 강조했습니다.
"각 타이틀마다, 우리는 무기에 대한 명확한 게임플레이 컨셉을 설정합니다—차지 런스가 어떻게 다뤄져야 하는지, 그레이트 소드와는 어떻게 다른지를 정의하는 것이죠"라고 토쿠다 디렉터는 설명했습니다. "그러나 플레이어 테스트를 통해서만 우리의 비전이 실제로 효과적으로 구현되는지가 드러납니다."
와일즈의 무기 조정에 관해, 토쿠다 디렉터는 아이스본 이후의 독특한 도전 과제를 인정했습니다: "확장팩인 아이스본은 플레이어의 숙련도를 가정한 고급 모션을 도입했습니다. 와일즈는 새 출발점입니다—인기 있는 기능들을 자동적으로 계승하기보다는, 우리의 게임플레이 비전에 맞춰 모든 요소를 재평가했습니다."
몬스터 헌터 나우, 와일즈 크로스오버 2단계 발표

와일즈의 출시를 기념하여, 몬스터 헌터 나우의 두 번째 크로스오버 단계가 2025년 2월 28일에 시작됩니다. 플레이어들은 채타카브라와 만나게 되며, 세이크렛 탈것과 희망(Hope) 방어구 디자인에서 영감을 받은 열두 가지의 와일즈 테마 희망 무기와 전용 외형 방어구 세트를 획득할 수 있습니다.
기간 한정 퀘스트를 완료하면, 메가 포션, 생명의 가루, 대시 주스 등 와일즈 아이템으로 교환 가능한 바우처를 얻을 수 있으며, 이는 모든 플랫폼에서 사용 가능합니다. 2월 18일 시즌 5 브리핑에서 Niantic의 오오스미 사카에 디렉터는 지속적인 협업을 암시했습니다: "이것은 우리의 와일즈 통합의 시작에 불과합니다. 카프콤과 함께 더 많은 몬스터와 콘텐츠를 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다."
몬스터 헌터 와일즈는 2025년 2월 28일에 PlayStation 5, Xbox Series X|S 그리고 PC용으로 출시됩니다. 카프콤의 야심찬 신작에 대한 추가 소식을 기대해 주십시오.