Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 Beast Battling Action 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World의 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따라 Wilds는 스릴 넘치는 모험을 약속합니다. 이 기사에서는 IGN 팀의 다른 멤버가 메인 스토리를 완성하는 데 얼마나 오래 걸렸는 지, 게임 플레이 중 우선 순위 및 게임 후 경험을 탐구합니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 Monster Hunter Wilds의 캠페인에서 ** 15 시간 이하의 캠페인에서 크레딧에 도달했으며, 첫 번째 크레딧이 중간 지점에 나타나는 Monster Hunter Rise와는 달리 이야기의 끝을 표시했습니다. 그러나 이것은 단지 낮은 순위의 끝을 의미합니다. 높은 순위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 이어집니다.
나는 ** 더 15 시간을 더 보냈다 ** 거의 모든 고위 퀘스트를 완료하면서 진정한 최종 게임으로 간주되는 것에 도달했습니다. 여기에는 모든 가용 몬스터와 싸우고, 모든 시스템 잠금 해제 및 공예 옵션을 제작하고, Artian 무기 시스템에 소개되는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 항상 다른 무기 유형으로 달성 할 수 있습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 Monster Hunter Wilds의 최종 "Story"미션을 ** 40 시간 마크 ** 주위에 높은 순위로 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴가 공전하기 때문에 내 타임 키핑이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서 나는 게임의 복잡한 시스템을 탐구하지 않았으며, 사냥을 반복하지 않고 사용 가능한 재료와 진보로 만들기를 선택했습니다. 높은 순위에서, 나는 선택적인 몬스터를 탐색하고 친구들과 사냥을했는데, 이는 추가 스토리 임무를 잠금 해제하는 데 필요했습니다.
나는 끝까지 돌진하기 전에 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 이상적으로, 나는보다 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 약 60 시간을 목표로 더 많은 시간을 투자했을 것입니다. 게임 후, 나는 여전히 풍토병, 낚시, 6 개의 몬스터 사냥 사이드 미션을 완료하는 것과 같은 과제를 가지고 있습니다. 나는 특정 몬스터를 농사하여 부적을 업그레이드하고 다른 갑옷을 만들고 Artian 무기를 실험 할 계획입니다. 나는 친구들과 이야기를 재생하고, 새로운 무기를 탐험하며, 새로운 몬스터와 함께 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트를 기대합니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 Monster Hunter World에서 25 시간 여행에 비해 16 시간 미만 **에서 ** **에서 **에서 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 전략,로드 아웃 제작 및 광범위한 추적에 중점을 둔 새로운 이민자를위한 게임의 간소화 된 접근 방식은 확실히 런타임에 영향을 미쳤습니다.
크레딧이 경험이 전통적인 몬스터 헌터 게임처럼 느껴지고 서양 영화 스토리 텔링의 영향을받을 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 간격. 이로 인해 이야기의 결론에 도달하기가 쉬워졌지만, 시리즈의 전통적인 요소 중 일부는 게임 후까지 부업에 남겨 두었을 것입니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds에서 초기 크레딧을 쳤다. 또한 게임 세계 탐험, 풍토병 사냥, 내 설정을 커스터마이즈하고 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸으며, 모든 몬스터 포스트 크레디트를 만났습니다.
그 이후로, 나는 게임 후에 거의 ** 70 시간 **를 기록했으며, 친구와의 사냥, 장식 농업, 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 재미있는 활동에 참여했습니다. 나는 새로운 몬스터를 명단에 소개 할 향후 타이틀 업데이트에 대해 흥분합니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 약 ** 20 시간 ** 후 몬스터 헌터 와일스에서 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 현재 ** 65 시간 **에서, 나는 크레딧을 끝보다 더 많은 이야기 전환점으로 본다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 콩갈 랄라를 제외하고는 더 많은 몬스터 전투로 이어지는 것이 나에게 적합합니다.