Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、Capcomの有名なBeast Battling Actionシリーズの遺産を継続しています。モンスターハンターワールドの足跡とその広大なアイスボーンの拡張に続いて、ワイルドはスリリングな冒険を約束します。この記事では、IGNチームのさまざまなメンバーがメインストーリー、ゲームプレイ中の優先事項、および試合後の経験を完了するのにどれだけ時間がかかったかを掘り下げます。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
モンスターハンターのキャンペーンのクレジットに到達しました** 15時間** **で、ストーリーの終わりをマークします。ただし、これは低ランクの終わりを意味するだけです。多数のサイドクエストとより厳しい課題でハイランクが続きます。
私は**さらに15時間** **ほぼすべてのハイランククエストを完了し、真のエンドゲームと思われるものに到達しました。これには、利用可能なすべてのモンスターと闘い、すべてのシステムのロックを解除し、オプションを作成し、Artian Weapon Systemを紹介することが含まれていました。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、私の好みの武器と鎧のセットを最適化するのにさらに5時間しかかかりませんでしたが、他の武器タイプでは常に達成することができます。
Casey Defreitas-副編集者、ガイド
Monster Hunter Wildsの最終的な「ストーリー」ミッションを** 40時間のマーク**の周りで、低ランククレジット**の約22時間後に完了しました**。ガイドの作成のためのメニューのアイドリングのため、私のタイムキーピングは正確ではないかもしれません。低段階では、私はゲームの複雑なシステムを掘り下げず、狩りを繰り返すことなく利用可能な素材と進歩を施してクラフトすることを選択しました。ハイランクで、私はオプションのモンスターを探索し、友人と一緒に狩りをしました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要でした。
最後に急いで行く前に、余分なアジャラカンを狩ることによって、私は自分の武器を一度アップグレードしました。理想的には、より効率的な鎧と武器セットを作成するために、約60時間を目指して、より多くの時間を投資していたでしょう。試合後、私はまだ風土病の生活をキャッチしたり、釣りをしたり、6つのモンスターハンティングサイドミッションを完了したりするなどのタスクを持っています。私は特定のモンスターを農業して、お守りをアップグレードし、さまざまな鎧を作り、アーティアンの武器を試してみる予定です。友達とストーリーを再生し、新しい武器を探索し、新しいモンスターとの今後のイベントクエストとタイトルの更新を楽しみにしています。
サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
Monster Hunter Wildsのメインストーリーは** 16時間弱**で終了しました。これは、モンスターハンターの世界での25時間の旅に比べて速いランタイムです。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、一部の頂点の捕食者は挑戦をもたらしました。元素戦略、ロードアウトクラフト、広範な追跡にあまり焦点を当てていない新参者向けのゲームの合理化されたアプローチは、ランタイムに確実に影響を与えました。
ストーリーカットシーンとモンスターの一貫したペーシングは、クレジットがエクスペリエンスを伝統的なモンスターハンターのゲームのように感じず、西洋の映画のストーリーテリングの影響を受けているまで、戦います。これにより、ストーリーの結論に到達することが容易になりましたが、試合後までシリーズの伝統的な要素の一部を傍観者に残した可能性があります。
Jada Griffin-コミュニティリード
約20時間**の後、モンスターハンターワイルドの最初のクレジットをヒットし、その時間の多くをオプションとサイドクエストに費やしました。また、ゲームの世界を探索したり、風土病の生活を狩り、設定をカスタマイズしたり、最適なキャンプの場所を見つけたりしました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するのに15時間かかりました**、すべてのモンスターがクレジット後に遭遇しました。
それ以来、私は試合後に** 70時間近く**を記録し、友人との狩り、装飾農業、モンスターの王冠の追求などの楽しい活動に従事しています。新しいモンスターを名簿に紹介する将来のタイトルアップデートに興奮しています。
ロニーバリア - プロデューサー、ガイド
私は、約20時間**の後にモンスターハンターワイルドで最初のクレジットを見ました。主に、クールな鎧セットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための迂回路でストーリーに焦点を当てました。現在、** 65時間**で、私はクレジットを終了よりも多くのストーリーのターニングポイントと見なし、探索、狩り、クラフトがはるかに多くあります。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、おそらくコンガララを除いて、より多くのモンスターの戦いにつながるので、私はうまくいきます。