Monster Hunter Wilds:持續時間揭示

作者: Stella Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds已乘坐PS5,Xbox系列X/S和PC到達,繼續Capcom著名的Beast Battling Action系列的遺產。跟隨Monster Hunter World及其廣闊的冰播擴展的腳步,Wilds承諾將進行激動人心的冒險。在本文中,我們將深入研究IGN團隊的不同成員完成主要故事,他們在遊戲玩法中的優先事項以及他們在賽后的經驗。

湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲

我在不到15個小時**的怪獸獵人Wild的競選活動中獲得了榮譽,這標誌著故事的結尾,這與Monster Hunter Rise不同,在中途,最初的學分出現在那裡。但是,這僅表示低級的終結。高級伴隨著許多附帶任務和更艱鉅的挑戰。

我花了15個小時的時間**完成了幾乎所有高級任務,達到了我認為真正的最終遊戲。這涉及與所有可用的怪物作戰,解鎖所有系統和製作選項,並被引入Artian武器系統。得益於Wilds的精簡研磨,僅需五個小時才能優化我的首選武器和盔甲套裝,儘管其他武器類型總是可以實現的。

Casey Defreitas-指南副編輯

我在** 40小時標記**左右的最終“故事”任務中,大約**在低級信用額度** 22小時後**。由於菜單上的指導創建,我的時間管理可能並不精確。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的錯綜複雜的系統,而是在不重複狩獵的情況下選擇可用的材料和進度製作。在很高的排名中,我探索了可選的怪物並與朋友一起狩獵,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。

我只通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)來升至終點,從而升級了我的武器。理想情況下,我會投入更多的時間,旨在建立更高效的裝甲和武器套裝。賽后,我仍然有諸如抓住地方性生活,釣魚和完成六個怪獸旁邊任務之類的任務。我計劃耕種特定的怪物,以升級護身符,製作不同的裝甲並嘗試Artian武器。我很高興能與朋友一起重播這個故事,探索新武器,並期待即將到來的活動任務和新怪物的標題更新。

西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人

我在**不到16個小時**中完成了Monster Hunter Wild的主要故事,與我在Monster Hunter World的25小時旅程相比,運行時間更快。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管一些頂點掠食者提出了挑戰。該遊戲的簡化方法為新移民提供了更少的關注,而對基本策略,負載工藝和廣泛的跟踪肯定會影響運行時。

故事過場動畫和怪物戰鬥的一致節奏,直到榮譽使體驗不像是傳統的怪物獵人遊戲,而是受西方電影講故事的影響。儘管這使得得出故事的結論變得更加容易,但它可能使該系列的一些傳統元素在場外直到賽后。

賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人

在** 20小時**之後,我在Monster Hunter Wild的最初學分中獲得了最初的榮譽,這段時間的大部分時間都花在了可選的和附帶任務上。我還喜歡探索遊戲世界,狩獵特有生活,自定義我的設置並找到最佳的營地。我花了15個小時才完成所有高級任務和側面任務**,遇到了所有怪物。

從那以後,我在賽后記錄了近** 70小時**,從事有趣的活動,例如與朋友狩獵,裝飾耕種和追求怪物冠冕。我對將來的標題更新感到興奮,該更新會將新怪物介紹給名冊。

羅尼障礙 - 製片人,嚮導

在** 20小時**之後,我看到了Monster Hunter Wild的第一個學分,主要關注這個故事,偶爾繞行以製作涼爽的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是開關斧頭。目前,在** 65小時**時,我認為這些信用是一個故事的轉折點,而不是目的,還有更多的探索,狩獵和手工藝。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,它很適合我,因為它會導致更多的怪物戰鬥,除非是康加拉拉,否則我寧願不再遇到。