사일런트 힐 2의 원작 감독인 츠보야마 마사시(Masashi Tsuboyama)는 이 리메이크작을 높이 평가하며 고전 호러 타이틀을 새로운 세대에 선보일 수 있는 잠재력에 대해 특별한 기대를 표시했습니다. 10월 4일 일련의 트윗에서 Tsuboyama는 2001년 원작에서 가능했던 것보다 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 가능하게 하는 게임 기술의 발전을 강조하면서 프로젝트에 대한 그의 행복을 전달했습니다.
Tsuboyama는 원작 게임에서 고정된 카메라 각도의 한계를 인정하면서 업데이트된 카메라 시점을 구체적으로 칭찬했습니다. 그는 개선된 카메라가 "현실감을 더해" 더욱 매력적이고 영향력 있는 게임 플레이 경험을 만들어낸다고 말했습니다. 그는 원작 개발의 기술적 제약을 현대 게임 개발의 향상된 역량과 대조하여 원작 스토리를 더욱 강력하고 표현력 있게 재구성할 수 있게 했습니다.
그러나 Tsuboyama는 게임의 마케팅 전략에 대해 일부 의구심을 표명했습니다. 그는 4K 그래픽, 포토리얼리즘, 사전 주문 보너스 콘텐츠(예: Mira the Dog 및 Pyramid Head 마스크)와 같은 측면에 대한 강조가 Silent Hill 프랜차이즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 게임의 핵심 매력을 효과적으로 전달하지 못할 수 있다고 느꼈습니다. 그는 새로운 잠재고객을 유치하는 데 있어서 마케팅의 전반적인 효과에 대해 의문을 제기했습니다.
이러한 사소한 우려에도 불구하고 Tsuboyama의 전반적인 평가는 압도적으로 긍정적입니다. 게임의 감정적 영향을 강조하는 Game8의 92/100 점수와 같은 긍정적인 리뷰와 함께 그의 지지는 Bloober 팀이 원래 Silent Hill 2의 본질을 성공적으로 포착하는 동시에 현대 청중을 위한 프레젠테이션을 현대화했음을 시사합니다. 리메이크는 공포와 슬픔을 효과적으로 혼합하여 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속적인 인상을 남깁니다. 감독의 코멘트는 원작의 유산을 존중하고 신규 플레이어에게 매력적인 경험을 제공하는 성공적인 재구성을 강조합니다.