『サイレントヒル 2』のオリジナル ディレクター、坪山雅史はリメイク版を賞賛し、古典的なホラー タイトルを新世代に紹介する可能性について特に興奮を表明しました。 10月4日の一連のツイートで、坪山氏はこのプロジェクトに対する喜びを伝え、2001年のオリジナル版で可能だったものよりも豊かで没入型の体験を可能にするゲーム技術の進歩を強調した。
坪山氏は、元のゲームの固定カメラ アングルの限界を認めながら、最新のカメラ視点を特に賞賛しました。 同氏は、カメラの改良により「現実感が増し」、より魅力的でインパクトのあるゲームプレイ体験が生み出されると述べた。 彼は、元の開発の技術的制約と現代のゲーム開発の強化された機能を対比させ、元のストーリーをより強力で表現力豊かに再現することを可能にしました。
しかし、坪山氏はゲームのマーケティング戦略に関して若干の懸念を表明しました。 同氏は、4K グラフィックス、フォトリアリズム、予約購入ボーナス コンテンツ (ミラ ザ ドッグやピラミッド ヘッド マスクなど) などの側面に重点を置くと、サイレント ヒル シリーズに馴染みのないプレイヤーにゲームの核となる魅力が効果的に伝わらない可能性があると感じました。 彼は、新しい視聴者を惹きつけるマーケティングの全体的な有効性に疑問を呈しました。
これらの小さな懸念にもかかわらず、坪山の全体的な評価は圧倒的に肯定的です。 彼の支持は、ゲームの感情的な影響を強調する Game8 の 92/100 スコアのような肯定的なレビューと相まって、Bloober チームがオリジナルのサイレントヒル 2 の本質をうまく捉えつつ、現代の視聴者向けにプレゼンテーションを現代化していることを示唆しています。このリメイク版では恐怖と悲しみが効果的に融合されており、クレジットが流れた後も長い間印象に残ります。 ディレクターのコメントは、オリジナルの遺産を尊重し、新規プレイヤーに魅力的な体験を提供する再想像の成功を強調しています。