EA သည် "Apex Legends 2" ကို လွှင့်တင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုသော်လည်း ရှိပြီးသားဂိမ်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း
EA ၏ မကြာသေးမီက ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုသည် လူကြိုက်များသော ဟီးရိုးသေနတ်ပစ် “Apex Legends” အတွက် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
EA သည် "Apex Legends 2" ကို တီထွင်ခြင်းထက် ရှိပြီးသား ကစားသမားများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ဦးစားပေးသည်
Apex Legends သည် ဟီးရိုးသေနတ်ပစ်နေရာရှိ Apex Legends ၏ခေါင်းဆောင်မှုမှာ EA အတွက် အရေးကြီးသည်
"Apex Legends" သည် လာမည့်လအစောပိုင်း (နိုဝင်ဘာလအစောပိုင်း) တွင် ၎င်း၏ ၂၃ ကြိမ်မြောက် ရာသီကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။ EA ၏ ဟီးရိုးသေနတ်ပစ်သည် ဂိမ်းတွင်ရေပန်းအစားဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း 2019 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ ၎င်း၏ကစားသမားပါဝင်မှုမှာ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ဝင်ငွေပစ်မှတ်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည် - "အခြေခံကျသောပြောင်းလဲမှုများ" ဖြင့် ဖြေရှင်းရန် EA မှစီစဉ်ထားသည့်အရာ။
ယနေ့ ကုမ္ပဏီ၏ ဒုတိယသုံးလပတ် ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုအတွင်း CEO Andrew Wilson က Apex Legends ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး "ဂိမ်းကစားပုံကို အခြေခံကျကျ ပြောင်းလဲရန် အဓိပ္ပါယ်ရှိသော စနစ်ကျသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှု လိုအပ်ပါသည်။"
ဂိမ်းနံပါတ်များ ကျဆင်းလာခြင်းကြောင့် EA သည် "Apex Legends 2 ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမည်ဟု အကြံပြုနိုင်သော်လည်း၊" Wilson ၏ မှတ်ချက်များသည် ဟီးရိုးသေနတ်သမား၏ လက်ရှိထိပ်တန်းရာထူးကြောင့် ကုမ္ပဏီသည် "Apex Legends" နောက်ဆက်တွဲကို ဖန်တီးရန် စိတ်မဝင်စားကြောင်း ညွှန်ပြနေပုံရသည်။ စိတ်ဝင်စား
ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခု ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိလမ်းကြောင်းကို စီမံခန့်ခွဲနေသည့် နေရာတွင် ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်” ဟု Wilson မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ "သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၏ အမှတ်တံဆိပ်၏ အားကောင်းမှု၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသိုက်အဝန်း၏ အရွယ်အစားနှင့် ထိပ်တန်းလွတ်လပ်မှုတို့တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရပ်တည်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပါသည်။ ဂိမ်းများကစားရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းကို ကြီးထွားအောင်လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်”
Wilson က Apex Legends Season 22 ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ခြင်းသည် ဂိမ်းကို ဆက်လက်တိုးတက်အောင် လုပ်ဆောင်ပုံနှင့်ပတ်သက်သည့် အချို့သောအရာများကို EA မှ သိရှိနားလည်စေရန် ကူညီပေးခဲ့ကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုပုံစံကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ထားသည့် ငွေရှာနိုင်မှုကို မတွေ့ခဲ့ရပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်တော့ Wilson က EA ရဲ့ free-to-play first-person shooter မှာ တွေ့ရှိထားတဲ့ ကဏ္ဍနှစ်ခုကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်-
Wilson က "ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ အမှတ်တံဆိပ်၊ ခိုင်မာတဲ့ core player base နဲ့ အရည်အသွေးမြင့် mechanics တွေက အရင်ကထက် ပိုအရေးကြီးတဲ့ ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်မှာ Apex Legends ဟာ ကျွန်တော်တို့အတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ franchise တစ်ခုဖြစ်တယ်ဆိုတာ သက်သေပြခဲ့ပါတယ်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ရေပန်းအစားဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒုတိယအနေဖြင့်၊ သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုနှင့် ပြန်လည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တွန်းအားပေးရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် ပိုမိုကြီးမားပြီး ပိုမိုအားကောင်းသော တီထွင်ဆန်းသစ်သောပြောင်းလဲမှုများကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေစဉ် ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာ့အသိုက်အဝန်းအား ဝန်ဆောင်မှုပေးရန်အတွက် သိုလှောင်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်အာရုံစိုက်ပါမည်။
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ EA သည် အခြေခံအားဖြင့် Apex Legends 2 ဖြစ်သည့် အခြေခံအားဖြင့် Apex Legends 2 ကို အစမှပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းထက် ရှိပြီးသား Apex Legends ကို ဆက်လက်တိုးတက်စေရန် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ပို၍စိတ်ဝင်စားပုံရသည်။ Wilson က "ဒါဟာ တကယ်ကောင်းတဲ့ မေးခွန်းဖြစ်ပြီး ဒီစကားဝိုင်းရဲ့ နယ်ပယ်ကို ကျော်လွန်နိုင်ပေမယ့် ပုံမှန်အားဖြင့်တော့ ကြီးမားတဲ့ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှု-မောင်းနှင်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ မြင်တွေ့ရတဲ့ ဗားရှင်း 2 ဟာ ဗားရှင်း 1 လောက် မအောင်မြင်ဘူးလို့ ပြောနိုင်ပါတယ်။""Apex Legends" သည် သုံးလတစ်ကြိမ် ဆန်းသစ်သော အပ်ဒိတ်များကို လွှင့်တင်ရန် စီစဉ်ထားသည်
Wilson ကလည်း ၎င်းတို့၏ လက်ရှိ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Apex Legends ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကစားသမားများ၏ အခြေစိုက်စခန်းအား ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနိုင်ရန် "၎င်းတို့ကို လေးလတစ်ကြိမ် ဆန်းသစ်သော၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော အကြောင်းအရာများ ပံ့ပိုးပေးရန်" ဟုလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Wilson က ကစားသမားများသည် Apex Legends တွင် ၎င်းတို့အသုံးပြုသည့်အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုသည် EA မှကာကွယ်ပေးမည့်အရာဖြစ်ကြောင်း အာမခံနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားသော အပြောင်းအလဲများသည် "ကစားသမားများ အရှုံးပေးစရာ မလိုတော့သည့်နည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သောကြောင့်၊ လက်ရှိဂေဟစနစ်တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများ ပြုလုပ်ပြီးပြီ သို့မဟုတ် ပူပန်နေပါသည်။”
သူရှင်းပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယနေ့အထိ ၎င်းတို့၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆန်းသစ်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းများကြားတွင် ရွေးချယ်ရမည့် ကစားသမားများ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်းမှ ထွက်ခွာသည့်အခါတိုင်း၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် မည်သည့်အခါမျှ ကောင်းသောနေရာမဟုတ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ပန်းတိုင်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ပင်မအတွေ့အကြုံအတွင်းတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီး ယခုအခါ ကျွန်ုပ်တို့၏ရာသီများသည် ပိုမိုကြီးမားလာသည်နှင့်အမျှ အဆိုပါရာသီများအတွင်း အဓိကဂိမ်းမုဒ်များကို ကျွန်ုပ်တို့ပြောင်းလဲလိုက်သည်ကို သင်တွေ့မြင်နေရပါသည်။"
Wilson က EA သည် Apex Legends အတွေ့အကြုံကို ပြောင်းလဲရန် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ပြီး ကျဆင်းနေသော ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမှ ပြန်လည်လွတ်မြောက်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များသည် လက်ရှိ core mechanics ကမ်းလှမ်းထားသည်ထက် ကွဲပြားခြားနားသော game modes ပုံစံဖြင့် ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်တော်တို့ နှစ်ယောက်စလုံးကို တစ်ချိန်တည်းမှာ လုပ်နိုင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်၊ ဒီလိုလုပ်ဖို့ အတွေ့အကြုံက ကွဲကွာနေရမယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ မထင်ထားပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ အဖွဲ့အနေနဲ့ ဒါကို ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။"