ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များ ဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤ ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ တည်ထောင်ထားသော ဒီဇိုင်းစည်းမျဥ်းများမှ လွတ်မြောက်ရန်နှင့် ဟက်ကာ ဖြတ်တောက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ဖြစ်သည်။ Diablo I နှင့် II ကျောင်းသားဟောင်းများ ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အဖွဲ့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အတွေ့အကြုံများပြီးနောက် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း ထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG ကိုဖန်တီးရန် အလားအလာမြင့်မားကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်ထဲသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် အတော်အတန် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည်၊ ခိုင်မာသောရှိပြီးသား fanbase နှင့် ပြောင်းလဲရန်အလားအလာများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်သည်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အခြားနာမည်ကြီး ခေါင်းစဉ်များလည်း ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံနေရသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော Steam တွင် အံ့မခန်းဧည့်ခံမှုတစ်ခုတွေ့ခဲ့ရပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်လွန်ကာ ၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏အဖွင့်အများဆုံးဂိမ်း 15 ခုတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် အက်ရှင် RPG စျေးကွက်တွင် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို အလေးပေးသည်။