Streszczenie
- Były interaktywny personel Annapurna przejął działalność prywatnego podziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive.
- Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się.
Byczni staffery z niespokojnego wydawcy Annapurna Interactive zawarły umowę o przejęcie działalności Prywatnego Wydziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive. Przed nagłym wstrząsem w 2024 r. Annapurna Interactive była odpowiedzialna za opublikowanie wielu uznanych przez krytyków tytułów, w tym Stray , Kentucky Route Zero i What Reszta Edith Finch .
Prywatny dział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez spółkę macierzystą Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r. Kupujący pozostał wówczas nieujawniony, wraz z losem studia i jego istniejących tytułów. Jednak sprzedaż zaowocowała zwolnieniem większości personelu wśród szerszych zamknięć studyjnych i obniżki zatrudnienia o dwa.
Według raportu Jasona Schreiera, nabywca prywatnego działu, jest rzekomo firma private equity z siedzibą w Austin Haveli Investments, która inwestuje szeroko w sektor technologii i gier. Haveli i samorozumiany pracownicy Annapurna podobno zawarli umowę na pochłanianie i dystrybucję gier nadal pod sztandarem prywatnego dywizji, w tym przewidywane opowieści o wydaniu Shire , długotrwałym programie kosmosu Kerbal oraz niezapowiedziany projekt od Game Freak, dewelopera i współwłaściciela Pokémon.
Shakeup prywatnego podziału kontynuuje niepewny trend branżowy
Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się. Podczas gdy przejęcie prywatnego podziału Haveli przyniosło około dwudziestu pozostałych pracowników, niektórzy z tych starszych pracowników będą teraz podobno zwolnieni, aby zrobić miejsce dla nadchodzącego zespołu Annapurna. Jak dotąd nie jest jasne, czy zespół Annapurna zamierza przyjąć nowe IP lub przyjmować nowe projekty. Nazwa i szersza misja nowo utworzonego studia nie zostały jeszcze zidentyfikowane.
Skuteczna konsolidacja Annapurna i Prywatnego Wydziału jest wyraźnym odzwierciedleniem szerszej branży gier oraz znaczących zmian w oczekiwaniach i praktykach, jakie doświadczyły w ciągu ostatnich kilku lat. Zmiany te doprowadziły do dziesiątek tysięcy zwolnień i licznych zamknięć studyjnych. Scenariusz jednej grupy pracowników gier witającej kolejną grupę przesiedlonych pracowników gier podkreśla podejście branżowe w branży, gdy inwestorzy odchodzą od głośnych, dużych projektów inwestycyjnych i ryzyka, które pociągają za sobą ryzyko.