Historia Borderlands 4 rozpoczęła się tweetem fana, który wyraził obawy dotyczące nadchodzącej części. Zwrócili uwagę, że wizualizacje gry wydawały się zbyt podobne do Borderlands 3, sugerując potencjalne wyzwania ze względu na plotki o zmniejszeniu budżetu marketingowego. Przyciągnęli także paralele do źle otrzymanego filmu Borderlands z 2024 r., Który został krytycznie przesuwany - nawet przez Uwe Boll. Zamiast angażować się ze społecznością, Randy Pitchford, szef Gearbox, początkowo odpowiedział, stwierdzając, że „nie chce widzieć tej negatywności” i planował zablokować użytkownika, aby uniknąć niepotrzebnego stresu. Później jednak wyjaśnił, że ponownie rozważył i zdecydował się na wycisze powiadomienia z konta.
Sytuacja eskalowała, gdy popularny streamer Gothalion wezwał programistę do bardziej otwartego na krytykę i szanowanie opinii wieloletnich fanów. Randy odpowiedział, odrzucając komentarz jako „toksyczny pesymizm” i nie konstruktywny, podkreślając, że programiści „zabijają się, by zabawiać graczy”.
To wywołało mieszane reakcje w społeczności. Niektórzy poparli Pitchford, uznając, jaką napotykają się ogromna presja. Inni postrzegali jego odpowiedź jako próbę omijania konstruktywnego dialogu, określając jego zachowanie za zbyt emocjonalne. Wielu zauważyło również, że Pitchford po raz pierwszy po raz pierwszy wygłosił uwagi w mediach społecznościowych.
Borderlands 4 zostanie wydane 23 września 2025 r. I będzie dostępne na PS5, Xbox Series i PC. Fani z niecierpliwością oczekują, jak gra się gra wśród tych dyskusji.