Sony przemierza turbulentne wody po upadku swojego ambitnego planu uruchomienia 12 usług gier do 2025 r. Ostatnia decyzja firmy o odwołaniu dziewięciu z tych projektów wywołała oburzenie między bazą graczy.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował strategię wprowadzenia tych usług, mając na celu dostosowanie się do ewoluującego krajobrazu branży gier. Jednak to ogłoszenie spotkało się z oporem graczy, którzy obawiali się, że Sony skupiają się na cenionych doświadczeniach z jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że będzie on nadal rozwijał tytuły dla jednego gracza, rzeczywistość rozwijała się inaczej.
Spośród 12 planowanych projektów dziewięć zostało nagle zakończonych. Podczas gdy udane wydanie Helldivers 2 przyciągnęło miliony graczy, inne przewidywane tytuły, takie jak Concord i Payback, zostały zamknięte. Ponadto, znane projekty, takie jak The Last of Us: Frakcje, Spider-Man: The Great Web i gra ustalona w God of War Universe opracowanym przez Bluepoint Games.
Oto lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełniał oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Te anulowane projekty były kluczowe dla strategii Sony polegającej na penetracji rynku gier w zakresie usług. Społeczność gier wyraziła swoją frustrację, krytykując Sony za ściganie trendów kosztem swoich podstawowych mocnych stron. Fani Bend Studio i Bluepoint będą musieli teraz poczekać kilka lat, zanim zobaczą nowe projekty od tych programistów.