DFC Intelligence, wiodąca firma zajmująca się badaniami rynku gier wideo, przewiduje, że Nintendo Switch 2 będzie niekontrolowanym sukcesem, przewidując sprzedaż od 15 do 17 milionów sztuk w pierwszym roku - obejmując wszystkich konkurentów. Zanurzmy się w tę ekscytującą prognozę.
Switch 2: Clear zwycięzca?
80 milionów jednostek do 2028 roku?
Zdjęcie z Nintendo
Raport i prognoza rynku gier wideo DFC Intelligence, wydana 17 grudnia, odważnie deklaruje Nintendo Switch 2 „Clear Winner” w wyścigu konsoli nowej generacji. Nintendo jest gotów zdominować rynek konsoli, pozostawiając Microsoft i Sony grające w nadrabianie zaległości. Ta prognoza wynika z przewidywanego wcześniejszego wydania Switch 2 (plotkowane na 2025 r.) I stosunkowo rzadkiego krajobrazu konkurencyjnego podczas premiery. Zalety te podsycają prognozę 15-17 milionów sztuk sprzedanych w 2025 r., Wztającym się do ponad 80 milionów do 2028 r. Raport sugeruje nawet, że Nintendo może walczyć o sprostanie przewidywanego wysokiego popytu.
Zdjęcie z oficjalnej strony Nintendo Mario
Podczas gdy Sony i Microsoft podobno opracowują własne konsole, projekty te wydają się być na wczesnym etapie. DFC Intelligence zauważa, że nowe konsole z tych firm są mało prawdopodobne przed 2028 r. Ten trzyletni start dla Switch 2 (chyba, że w 2026 r. Wystąpił zaskoczenie) utrwala jego przewidywaną dominację. Raport sugeruje, że tylko jedna z 2 konsol po przełączaniu osiągnie znaczący sukces, wskazując, że hipotetyczne „PS6” może być silnym pretendentem, wykorzystując uznaną bazę fanów PlayStation i potężne właściwości intelektualne.
Dodając do pozytywnego perspektywy, sprzedaż Nintendo Switch w całe życie przekroczyła niedawno wyprzedaż PlayStation 2 w Stanach Zjednoczonych, jak donosi Circana (wcześniej NPD). Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk w Circana, podkreślił na Bluesky, że Switch, ze sprzedawanymi 46,6 milionami jednostek, jest teraz drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii USA, podążając tylko na Nintendo DS. Osiągnięcie to jest szczególnie imponujące, biorąc pod uwagę odnotowany 3% z roku na rok spadek sprzedaży.
Świetlanej przyszłości dla branży gier
Raport DFC Intelligence maluje różowy obraz dla branży gier wideo jako całości. David Cole, założyciel i dyrektor generalny firmy, stwierdza, że po dwuletnim załamaniu branża jest gotowa do solidnego rozwoju do końca dekady, wzrosła ponad 20 razy w ciągu ostatnich trzech dekad. Przewiduje się, że 2025 będzie rokiem sztandarz, napędzany nowymi wydaniami produktów i odnowionym entuzjazmem konsumentów. Oprócz przełącznika 2, bardzo oczekiwany Grand Theft Auto VI ma zostać uruchomiony w 2025 r., Co więcej zwiększa ogólną sprzedaż.
Ta kwitnąca branża będzie nadal rozszerzać odbiorców, przewiduje się, że do 2027 r. Przekroczy 4 miliardy graczy. Rosnąca popularność „wysokiej klasy gier na wynos” z systemami przenośnymi jest bardziej dostępna. Rozwój e -sportów i wpływów na gier napędza również sprzedaż sprzętu, zarówno na komputery PC, jak i konsole.


